AMDFSR效果不错,英伟达感到压力了,DLSS超高质量选项曝光

IT互联圈 2021-07-04 21:04:11

这些年显卡的性能提升幅度很大,但是游戏对性能的需求提升更大,所以想要在高分辨率高画质设置下,畅玩各种游戏还是有难度,以前玩家往往只能降低画质,或者降低分辨率来保证游戏帧率,这两种调节方式往往会让用户的心理上感觉不舒服。 而显卡厂商为了让用户感觉爽,就顺势推出了相关技术,让用户觉得只是开启了一个功能而已,这样子用户的心理感受会好很多。NVIDIA的技术是DLSS,而AMD的技术是FSR,这两种技术的本质其实都是降低实际渲染分辨率,来提升游戏帧率,只是相比之前用户自行调整分辨率的效果更好而已。

其中NVIDIA的DLSS是一种深度学习超级采样技术,通过AI运算将画面进行细节增强,目前支持DLSS的游戏设置中包含质量,平衡,性能和超高性能4个档位,不过最近有网友在虚幻引擎5的文档中出现了DLSS超高质量的选项。 AMD的FSR技术一种空间放大技术,获取当前抗锯齿帧并将其放大到显示分辨率,而不依赖于其他数据,例如帧历史或运动矢量,因此这个技术的适用性相比DLSS其实更广一些,在支持FSR的游戏设置中其包含超高质量,质量,平衡和性能4个选项。

至于为什么NVIDIA会推出超高质量的选项,估计是为了应对AMD FSR技术的冲击,因为目前DLSS技术中最高画质的放大倍率是1.5倍,而AMD那边最高的1.3倍,也就是说在二者都输出4K分辨率的情况下,DLSS的实际渲染分辨率是2560*1440,而FSR是2954*1662。 在DLSS的实际渲染像素量只有对方75%情况下,就算DLSS技术相比FSR有优势,也无法弥补画质损失,最终呈现在玩家面前的现象就是FSR的效果更好,所以NVIDIA有这个操作也就不足为奇了,至于DLSS超高质量的放大倍率会设置为多少,估计和FSR超高质量一样都是1.3倍,当然更低一些也是有可能的,反正对于NVIDIA来说,刚刚好就行,多挤一点都是错。

至于DLSS技术和FSR谁更好,个人觉得FSR更好,理由也简单,那就是FSR开源免费,不依赖特殊的硬件,适用性更广,理论上来说只要是显卡,都可以支持FSR技术,只要游戏支持就行,不仅A卡可以用,支持DLSS的N卡可以用,不支持DLSS技术的部分N卡也可以用,简单来说就是NVIDIA能管的AMD可以管,NVIDIA不管的AMD也可以管。 此外从理论上来说,手机游戏应该也是可以支持FSR技术的,如果手机游戏中能够引入FSR技术,这对于性能弱一些的手机无疑是件好事,这样可以免去手机厂家调整实际渲染分辨率的工作,通过用户自己去设置相关选项,这样子也可以少一些争论。

譬如现在一些人,看到人家的帧率表现更高,就说对方是通过降低分辨率来提升帧率,个人认为这种没有根据的事情不要随便跟风,自己用Digital Foundry的方法去测一测,比在那边瞎跟风强多了,当然如果真的测出来实际渲染分辨率更低,也不要觉得发现了不得了的事情,这些其实都是过去玩剩下的东西了。

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评论列表

一规范的花好月圆夜

一规范的花好月圆夜

5
2021-07-06 23:43

能不能看无所谓,能玩就行。老夫的750ti已经饥渴难耐了。[得瑟]

用户31xxx36 回复 07-07 13:34
鄙人 是760[得瑟]

我家猫喜欢你

我家猫喜欢你

3
2021-07-06 14:09

A卡战未来,N战未来的未来[得瑟]懂的都懂

用户13xxx97

用户13xxx97

2
2021-07-07 08:28

旧游戏很难支持,要支持基本要重新做一个游戏的工作量。游戏商不太可能为这个投钱。而且未来会不会锁n卡也难说。

平井一夫

平井一夫

1
2021-07-06 11:28

压力个屁,按摩店锐化的都无法看了

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