首先增辉感觉没有固定的循环,技能是按照优先级走的,目的只有一个,让变换流沙和黑檀之力两个尽可能多的续杯,而且还要考虑变换流沙和黑檀之力的取舍。
所以我的优先级:
黑檀之力+药水(拉高BUFF)
先知先觉(赌一手迸发)
地壳激变(因为点出了喷发减CD所以要尽快让地壳激变进CD,同时也为了尽快出变换流沙)
亘古吐息(续杯)
喷发(打空为止)
活化烈焰/碧蓝打击(这是填充技能,刷迸发用的。这里除了红喷我会打活化烈焰外基本我都会打碧蓝。主要我出了回想打击,就是碧蓝打击有几率触发回响额外施放一次,我打木桩试过回响的碧蓝打击也会有几率给迸发)
喷发CD好了或者亮了就继续打喷发
等变换流沙剩1秒天平+红喷。
之后的地壳激变/红喷如果变换流沙BUFF已经没了就直接打,但如果变换流沙还有就等最后1秒打,依旧地壳激变优于红喷。
上述任何一个环节如果黑檀之力BUFF消失,就要中断所有优先级打活化烈焰/碧蓝打击(刷迸发为下一次黑檀之力做准备)
黑檀之力BUFF中断,黑檀之力前1秒还没刷到两个迸发此时打先知先觉(赌一手迸发)
上述优先级核心其实就是做几件事情:
所有技能都要打在黑檀之力BUFF持续时间里,否则就活化烈焰/碧蓝打击划着 ,因为从当前版本的DPS看没有BUFF的增辉不如* 。
地壳激变要尽可能一直处于CD中,有的时候甚至有种变换流沙能不能覆盖满就靠它了的错觉。红喷可以适当给地壳激变让路。
天平给地壳激变或者红喷都无所谓,CD好了直接按亮就行,我们要的是时间,不是DPS。
变换流沙理论上很难一直续杯,所以嗜血过了后应该是地壳激变/红喷好了就打就行,但如果蓄力技能好了变换流沙还在,那么就要等变换流沙最后1秒打。有别于黑檀之力,变换流沙只会刷新时间不会延长时间。