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《真·三国无双DS 斗士之战》
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《真·三国无双DS 斗士之战》
游戏于2007年4月5日发售,是一款无双动作游戏。
本作是 NDS 上唯一一款三国无双游戏,由于受到 NDS 机能的限制,本作也没有采用 3D 的游戏方式,而是采用了与 GBA版类似的 2D 游戏画面,不过相比 GBA 那较弱的机能,本作在游戏的系统和画面上做了很大的改良和提升,所以游戏在发售之后也获得了不错的评价。
玩家在游戏中主要以三名角色来游玩,分别为朱雀、青龙和玄武。玩家可选3名角色其中一个,游戏并会自动选取另外一个角色当作玩家对手。每一次游玩会有12场战役,包括最终决战:万里长城。每场战役必须先将敌军所有据点占领,才能进入敌军本阵与主将对决,打败了主将,就可以获得胜利。
相比在 GBA 上发售的《真·三国无双Advance》,本作在一个地图中最多会有20个敌兵出现,画质比起 GBA版也明显好上许多,简单的战斗方式,以及战场上充足的敌兵,令玩家能体会到“一夫当关,万夫莫敌”的对战情景。
另外通过 NDS 的无线网络功能,玩家还可以同时与2到3名玩家进行游戏,提供不同的游戏乐趣。
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《合金弹头7》
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《合金弹头7》
游戏于2008年7月17日发售,是一款横版动作射击闯关游戏。
游戏沿用《合金弹头6》的设定,玩家可在马尔克、塔马、菲奥、英里、拉尔夫、克拉克共六个角色中进行选择,部分角色的特殊能力在原基础上有所加强。
本作共有七大关卡,场景分别为荒岛、煤矿、地下堡垒、瀑布、城市废墟、雪国、叛军基地,其中的多个场景可以进行破坏并出现额外的隐藏道具。游戏采用了 NDS 的触控屏来显示关卡地图,让玩家能够更为清楚了解到俘虏的所在地及战斗地形。
由于受游戏平台的限制,本作仅能单人游戏,游戏在玩法、要素上继承了《合金弹头6》的Rush Blaster、武器库及角色能力等系统,并在难度上进行了改进。本作在新的平台上延续了系列的辉煌,丰富的音效,熟悉的画面,依然充满挑战和趣味性的操作,游戏依然保持系列的精彩,值得玩家好好玩味和研究。
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《火焰纹章:新黑暗龙与光明剑》
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《火焰纹章:新黑暗龙与光明剑》
游戏于2008年8月7日发售,是一款策略角色扮演游戏。
本作是1994年4月20日在 FC 主机上发售的初代《火焰纹章》的重制版。游戏可以说是忠实地还原了原版的设计,连原版当时让玩家诟病的一些缺点也都完全继承了。
本作虽然继承了原作的缺点,玩法上在某些方面也显得有些过时,但其战棋游戏的核心内容并没变,战斗和策略的部署仍然吸引着玩家,尽管游戏的剧情和对话设计也显得单调,但核心玩法和策略性仍然具有足够的吸引力,本作在 NDS 上的表现良好,是一款值得体验的游戏。
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《灵光守护者》
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《灵光守护者》
游戏于2008年2月28日发售,是一款动作角色扮演游戏。
本作是一款绝对被低估的游戏,游戏将卡牌策略和动作角色扮演完美的融合。游戏的玩法以卡牌养成为主,战斗中需要玩家运用策略,合理安排技能和走位,考验玩家的反应力和大局观。游戏独特的“TAP技能”增加了互动性和趣味性。
游戏采用了 3D 建模技术,以韩系风格打造了 Q版和梦幻的场景,人物设计细腻,角色造型萌系,给人一种美轮美奂的感觉。音效和音乐方面同样表现出色。战斗时的音效激昂有力,音效逼真,背景音乐轻快愉悦,与战斗节奏紧密相连,提升了玩家的沉浸感。
另外游戏丰富的关卡设计也使得游戏具有较高的可玩性,玩家可以在游戏中体验到放松愉悦的感觉,没玩过的强烈推荐可以去试一试!~
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《幻想水浒传:黄道之轮》
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《幻想水浒传:黄道之轮》
游戏于2008年12月18日发售,是一款角色扮演游戏。
本作是《幻想水浒传》系列的一部外传作品,游戏秉承了系列的经典玩法,采用经典的回合制 RPG 冒险方式,通过更加优秀的游戏画面,向玩家展示了一段精彩的故事。
游戏的故事背景设定在一个边境小镇,主角与朋友们在一次偶然的机会发现了遗迹中神奇的光,从此他们的生活发生了巨大的改变。本作依然采用四人战斗制,不过也允许设置除了这四名参战队员之外的辅助角色。另外系列作品中大受好评的协力攻击也得到了保留。
游戏依旧有系列传统收集108名天罡、地煞同伴作为队友来发展整个游戏进程,战斗系统方面根据 NDS 的双屏的特质,上屏幕显示角色状态,下屏幕显示 3D 战斗画面。然后本作并没有沿用系列以往的纹章系统,而是采用了全新的“星之印”系统。
本作是一款集剧情、角色和战斗系统于一体的优秀角色扮演游戏。其丰富的游戏内容和策略性战斗系统使得这款游戏在 NDS 平台上也算独树一帜,没玩过的推荐可以去试试!~
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《银河战士:猎人》
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《银河战士:猎人》
游戏于2006年6月1日发售,是一款动作射击冒险游戏。
本作中玩家需要在沙盒内进行探索解谜并与敌人战斗。游戏中为玩家提供了多种性能不一的武器,玩家可以根据战场情况及自己的喜好随意更换。各个关卡的设计风格各异,射击、动作解谜的比重大概是6:3:1,制作组只用了区区 64MB 就为玩家营造出了一个丰富多彩的 3D 世界。
游戏充分利用了 NDS 的双屏特性,上屏显示游戏画面及血量弹药数量等UI,下屏用于显示地图、技能图标,并可以通过触摸笔进行操作。这种操作方式虽然刚开始比较别扭,但经过一段时间适应后,会发现其精确度比纯手柄操作要高很多。
不过由于 NDS 掌机的机能有限,游戏在关卡和 BOSS 的设计上较为简单,但其独特的操作方式和丰富的游戏内容仍然使其成为一款值得一试的游戏。