曾几何时,三国杀这个IP还是国内的顶流,但如今已经是日暮西山,在玩家当中的风评更是突破底线。每当有一个新的烂游戏出来时,总会有人说没有三国杀烂,那么到底是怎么从一个国民IP变成这样的呢?今天我们就来说说!
小游戏机制
游戏需要创新,这一点无可厚非,但创新应当是从玩家体验出发的,而不是搞些花里胡哨的玩意。在游戏里玩小游戏,估计只有狗卡做得出来,像孙寒华、南华老仙、以及马钧等小游戏武将越来越多,真的太影响体验了。这样的小游戏真的毫无乐趣可言,除了浪费时间一无是处,用的人觉得无聊,其他玩家等待的时候也特别抓狂。
小作文技能
不知道从啥时候开始,三国杀的武将技能开始走上了小作文的路线,技能描述的字数一个比一个多,而且机制相当复杂,不仅考验玩家的耐心,还考验阅读理解能力。这种做法无疑是在提高游戏的门槛,把新玩家给拒之门外。反正我看到小作文武将的时候,基本上都没有太大兴趣了。
烧条武将
烧条武将也是狗卡设计上的一大败笔,比较典型的有于吉,卧龙诸葛等,这类武将严重拖慢游戏的节奏,对玩家的游戏体验极为不友好。在这方面和那些小游戏武将差不多,因为他们的存在,其他玩家只能在旁边干瞪眼,那种感觉真的很折磨人。像于吉、卧龙诸葛这种玩意开局直接盲就完事了,纯纯耽搁时间!
阴间地主
斗地主模式本身是挺好玩的,但各种阴间地主就让人很无语,首当其冲的当然是大宝这种畜牲型的武将,根本没有道理可讲,开局随便刷两张杀就能把人带走,完全不考虑其他武将的游戏体验。总之吧,开局毫无悬念直接秒人的武将,根本就不应该存在,着实太影响游戏平衡。
数值怪横行
最后一点就是游戏中越来越多的数值怪了,咱就是说能不能上点心好好设计一下武将,动不动就是伤害+1摸牌+1纯靠数值去设计武将,那谋黄忠一刀是不是能给策划亲妈撒了。还有什么神荀彧、神郭嘉之流,只能说策划你没活了可以去咬一下打火机,别在这里恶心人!
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