近期博士和大家分享了任天堂的业绩报告,虽然游戏硬件和软件的销售有一定程度的缩水,但是整体业务维持着正成长的态势,究其原因的话,正是受惠于《超级马力欧兄弟大电影》的成功,IP授权(包含电影收入)以及官方商店等等的收入得到了大幅增长。据悉,这部改编自《超级马力欧》系列的全新3D动画电影净赚约5.59亿美元,算是2023年最赚钱的电影!
《超级马力欧兄弟大电影》之所以能取得成功,固然是因为拍的好,不过我们也不能忽略《超级马力欧》游戏系列本来的影响力。《超级马力欧兄弟》系列游戏自从1985年在红白机平台发售了初代开始,就席卷了全球,收到了广大玩家的喜爱!有趣的是:当年的盗版商错将该游戏的英文名注释为“Super Mari”,漏掉了一个“o”,于是该游戏就被翻译成了不伦不类、国内玩家耳熟能详的“超级玛丽”。
《超级马力欧兄弟》成功之后,任天堂趁热打铁,分别在1986年和1988年推出了《超级马力欧兄弟2》与《超级马力欧兄弟3》两款续作,也都反响不错!一般来说,在这种情况下,《超级马力欧兄弟4》的推出应该是顺理成章的事情。不过,如今我们都知道:任天堂后续在1990年于SFC平台上推出了《超级马力欧世界》。四代去哪里了?以数字编号方式来命名的套路戛然而止了?
对于年轻世代的玩家,甚至部分老玩家来说,的确不知道上述问题的答案;或者说许多人都没有注意到任天堂在发行游戏过程中的变动细节,才出现了《超级马力欧兄弟4》究竟存不存在的问题。近期,日本一位知名游戏博主“4ST”发文聊起了《超级马力欧世界》,他分享了自己拥有的游戏卡带和外盒,还感慨道:“游戏的包装上明确标识着四代的字样,我竟然才发现这件事,30几年来完全没有注意到”!
我们看到“Super Mario World”的右上方有一行小标题为“SUPER MARIO BROS. 4”,这意味着1990年在超级任天堂(SFC)主机发售、凭借着趣味十足的游戏性,在全球市场创下销售佳绩的《超级马力欧世界》其实就是《超级马力欧兄弟4》。而这一事实却被许多玩家忽略,博士还记得玩家社群里有一个共识,那就是许多人都认为:进入了SFC世代,由于多方面因素,官方刻意舍弃了以编号命名的方式。
上述“发现”在玩家社群里引发热议,有不少资深玩家指出:在《超级马力欧世界》发售初期,这款产品的定位就是《超级马力欧兄弟4》,那个时候的宣传也是围绕着“四代”进行的;然而不知不觉之中,任天堂刻意弱化了“四代”的概念,而改以“世界”来称呼。值得一提的是:后来发售的美版卡带直接删除了“超级马力欧兄弟4”的字样!
网友们纷纷表示:“我还真的不知道,吓坏我了”、“原来世界是4代吗?我怎么完全没印象”、“当初电视广告还一直说《超级马力欧兄弟4》,不知道什么时候就变成《世界》了”、“我第一次接触马力欧系列就是从世界开始,根本不知道前面的作品,所以我一直很好奇上面写的4是什么呢”、“《Comic BomBom》连载的玛力欧漫画也有写出这行字呢”等等。屏幕前的你也是如此吗?