作为全新的凌光之刻里的新玩法冰影简直成为了《命运2》里面死神的代言词,只要你看对手不惯直接一套冰影下去,之前别人枪战都是一枪爆头,或者突突突把你给扫死,这下好了冻住慢慢折磨你,让你在煎熬中死去,和杀人诛心也没什么区别了。当然受过冰影洗礼的各位在最新的补丁之中终于可以相继告别这场冰霜盛宴了,毕竟木秀于林风必摧之,在冰影表现这么突出的当下,棒鸡适时的给你来一个当头一棒,而冰影的削弱可以说也是众望所归的,毕竟是专程为了PVP制作的新内容,平衡性可要抓牢靠一点,免得天梯中冰影横行,到处都是渐冻人,然后一个碎冰打的个稀里哗啦好吧!
整体来说因为术士对于冰影的契合度较低,加上术士本来PVP也不太擅长近战肉搏的属性冰影更适合灵动暴力的猎人,还有泰坦一般的莽夫,所以猎人与泰坦的各项数值和指标均遭到了一定程度上的削弱。其实猎人的冰算是弥补了猎人没有范围形大杀伤的缺陷,而泰坦的冰感觉是弥补了自己相对薄弱的远程能力,给了一定的伤害规避能力以及瞬间造成伤害的能力。而冰影不仅仅给予我们足够的趣味性,也将游戏变得较为复杂,当然对于我们玩家来说冰影就是一个绝对强势的战争机器。
《命运2》并非开放世界,其仍然保持着传统RPG游戏的生态框架,我们需要做的事情也围绕着各种武器装备,副本raid进行。自然其中也给予了玩家丰富的可玩内容,而最近最火爆的武器莫过于是隼月留下的手炮了。当然这个手炮对于我们玩家来说绝对是横行PVP的利器,手炮算是游戏之中很有特色的一种武器了,和喷子类似手炮的威力巨大,但是却又和喷子打一发换一下子弹的特点不一样,要知道在这款作品里面手炮绝对是可以支撑我们挑战完整个完整raid的终极神器,其实手炮的大火也和角色的属性有关,在进入到冰影PVP的时代,我们玩家大部分都抛弃了远程的对轰玩法,转而去尝试那种冰雕艺术的美感,而手炮确实帮了我们大忙。
有时候短兵相接往往是威力大的占得上风,所以手炮的超级威力也是许多玩家对它爱不释手的原因。抛弃的远程最强的狙击枪,选择近战之王手炮也未尝不是一种全新的境界,当然更重要的还是因为在凌光之刻中的隼月帮助了手炮爱好者的大忙,有了这个终极神器,谁还会为没有一把趁手兵器而着急呢?
当然整体来说当暴杀玩法成为了游戏之中的主旋律,我们又进入了全新的一种战斗模式,会不会回到冰影没有来袭之前呢?我想我们的答案必然是否定的,毕竟在这个赛季之中我们已然习惯了这种成为近战之王的紧张感,这种有别于传统PVP的全新尝试是否能够吸引你的眼珠呢?