S35峡谷变动不大,但影响了数十位英雄,中低分段体验变好

超神的攻略 2024-03-21 22:29:33

王者S35赛季的内容已经上线体验服,可以确定新英雄大司马将和新赛季一起上线。此外,很多英雄的调整上线,暃、马超这些老牌英雄重做回归,玩法比以往更加有趣。除了英雄调整外,很多技能或者场景做了优化,结果就是拉低了高手和路人玩家的距离。相比以上内容,峡谷的变动反而不是太大,但对英雄的影响很大,可谓是牵一发而动全身。

蜥蜴怪处增加了一处野草,草在峡谷中的作用很大,可以左右战局。别小看这个改动,对打野玩家的影响很大,而且这个地方也特别适合绕后,辅助玩家要多注意,以后一定要把草丛探干净。传送阵冷却缩短,提升支援频率,缩短对局时间。塔后血包回复增加,而且和英雄的额外生命值有关系,坦克英雄获利较大,法师和射手玩家可以忽略此次调整。

对抗路兵线攻击力提升,这意味着获得线权的玩家优势更容易扩大,敌人不敢顶着兵线和你打架。赤甲攻击力提升,对于没有续航的打野英雄来说是坏事,对于那些没有续航且喜欢反野的法师和边路来说也是坏事。刺客打野都有续航,到不用担心这30点攻击力。此外,野怪脱战后被攻击可以停止回血,打野变得更加简单,也算是提升了路人玩家打野的效率。

战术信号优化,可以在右上角指定某一个英雄消失,提醒队友小心。如果自己提醒了,队友依旧送了人头,那只能怪他们自己了。补刀键提醒,这个更新完全是在拯救中低端对局的玩家,这部分玩家不太注重细节,有了补刀的提醒,大家在同样的时间内会获得更多经济,装备成型更快。随着王者的更新,游戏操作越发简单,英雄的技能操作越发简单,高手都要眼红了。

野怪出生动画更加流畅,不再是凭空出现,观感上不错,不过没啥大用,只是美化了峡谷而已,策划有心了。对抗路和发育路增加了路标,有些人可能认为多此一举,但有了路边玩家也更容易区分,一定程度上避免了一些误会发生。今年地图变动不是太大,但也影响了不少英雄,中低端局玩家都吃到了福利,玩家上星变得更加容易。

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