“ 胆小鬼或许会死在陆地上,而大海则是勇敢者的坟墓。”
陆地,尤其是废土之上潜藏着各种危险,但它终究是生命的土壤。我们遭遇野兽、感染者可以选择战斗,也可以“战术迂回”。而深海,不论是现实还是游戏之中,它向来让人感到畏惧,一旦危险来临再无退路,挑战者是能活下去,还是被深埋幽闭的大海深处?面对命运未知的挑战,正如《明日之后》最新资料片“深海巨浪”所言:“穿越激流,活下去”,真正的勇敢者已准备扬帆起航。
正文:
有“胆子大”的玩家,就会有“爱搞事”的制作组,作为一款废土生存手游,《明日之后》的开发团队将“挑战”这个词的含义挖掘到了极限,每一次更新版本,仿佛都能看到他们在得意地朝玩家下出战书:“怎么样,怎么样,这一波新的求生体验没想到吧?”而玩家们则每次都用实际行动向制作组做出了回应:“不是吧,不是吧,只要你敢作我们还不敢玩吗?”
就这样,《明日之后》的制作组和玩家们在“相互激励”中度过了快四个年头。到了今年8月12日,又迎来了一个新的巅峰:最新的“深海巨浪”资料片上线,废土求生的舞台从陆地转向了海洋,玩家要挑战的是一片即使在昔日好时光里也神秘莫测的大海,何况在废土世界中,它从自然环境到生物体系都发生了巨大变化呢。
这样的新体验完全不同于之前的版本,也激起了玩家们极大的兴趣,新版本上线后立刻迎来了一波热度高峰。让人不禁想要问一句:难道《明日之后》的玩家都这么勇的吗?在陆地上求生还不够,还想要去瞬息万变的废土海洋里“找虐”?《明日之后》的新生存挑战,为什么会有这样大的吸引力?
突破舒适圈,每个玩家都有一颗贝爷的心提到废土生存游戏,你会想到哪些玩法?刀耕火种、抱团取暖、捡垃圾、盖房子?没错,在传统的废土游戏中,玩家们面临的都是“开局一把刀”,然后在捉襟见肘的局面下尽可能地搜刮资源,一点点白手起家。换句话说,游戏给玩家提供的主题就是“压力”,让玩家总是感觉环境逼仄,危机四伏。
按理来说,在这种氛围里,人们应该会表现得更保守一些,退居到安全的小范围中高筑墙广积粮,慢慢休养生息,而不是朝完全未知的领域去探索冒险。但实际上从文学到影视作品,后者的这种“找虐”心态更能得到人们的共鸣,也许在危难的时刻,突破舒适圈才是人类的共性。《明日之后》这次的“深海巨浪”新版本正是迎合了玩家内心的“贝爷情怀”,突破了传统废土生存游戏以熟悉的陆地为舞台的设计,在已有的开放世界基础上迈出了更远的一步,将玩家的选择从陆地延伸到了神秘的海洋之中。
(图:昼夜两种天气下的海洋给人的感觉也是截然不同的)
(图:昼夜两种天气下的海洋给人的感觉也是截然不同的)
几千年来,人类的足迹已经遍布了全世界每一块陆地,连沙漠中的无人区也有探险者去挑战穿越,但海洋中的绝大部分领域对人类来说却仍然是未知的谜团。暗流、礁石、深渊、生物圈,海洋在正常的世界里尚且蒙着神秘的面纱,何况是一切规则都已重新洗牌的废土世界呢。想要在废土生存手游中为玩家创造一片全新的海域,不但要求制作组对海洋游戏有扎实的理论基础,还必须能开启脑洞,做出诡奇又合理的独特设计。自从《明日之后》今年网易520发布会上公布了以“海浪”为关键字的新版本后,很多玩家就一直在关注期待,这会是一次游戏体验的彻底颠覆?还是一个浅尝辄止的噱头概念?
(图:今年的网易520发布会上公布的《明日之后》新预告)
随着深海巨浪新资料片的上线,答案当然是前者,也让玩家们吃了一颗定心丸。在这个新资料片中,制作组一口气给玩家送上了五种不同的海域,有的大雾弥漫,光靠气氛组就能“克”起来;有的自带微生物自燃功能,一言不合就来一场微型火烧赤壁;有的遍布漩涡乱流,船只进了这里就跟坐上云霄飞车一样刺激……再加上海里到处有沉船遗迹、暴雨龙卷、深海巨怪等探索点和威胁,不禁让人想要替玩家捏一把汗:陆地上再危险,起码能跑能躲,你们却非要到这叫天不应叫地不灵的海洋中去冒险,到底是图什么呢?
(图:在海上遇到龙卷风,不知道这艘小摩托能不能撑住)
(图:三次元有专业教练带着我都不敢去潜水,在废土海洋里探索是一种什么勇气?)
这个问题的答案在玩家的评论中可以窥见一斑,有人在过上温饱富足的废土生活后,并不甘于这种一眼能望出很远的安逸,更愿意带上武器和一颗躁动的心去开拓未知的地图;有人觉得按部就班地生产赚钱节奏太慢,宁可“富贵险中求”看看能不能找到沉船宝藏;也有人一直都是海洋爱好者,就算在废土世界也一定要体验一下以船为家纵横海域的快感……对他们来说,“深海巨浪”的挑战感和满足感是无与伦比的,而《明日之后》这一次精准地抓住了玩家挑战不同生存状态的愿望。
拿捏住玩家的胃口,《明日之后》的“爱搞事”不限于产品“深海巨浪”之所以能一炮打响,上线后取得巨大成功,除了内容品质的过硬外,《明日之后》在整体的宣传也功不可没。废土海洋的概念虽然一眼看上去就十分新奇,但是也面临一个很大的问题,就是没有人知道废土海洋到底应该是什么样的?
《明日之后》选择了一种非常“文艺”的方法打开玩家的想象:游戏邀请了15位艺术家,根据同样的构图模板来创作了他们想象中的“废土海洋平行世界”,这些艺术家们发挥了各自的喜好特长,有人想到的是阴霾之下破烂的巨船,有人想到的是深海中恐怖的巨兽,也有人想到的是变异的环境。在他们创作的各种写实风、克苏鲁风、赛博朋克风甚至像素风的作品下面,玩家们纷纷表达了自己的共鸣:巨物恐惧、深海恐惧、密集恐惧、幽闭恐惧……但越是“恐惧”,大家对即将到来的“深海巨浪”,就越是期待。
(图:如果看到这么大一艘船从后面驶来,我绝对不会这么淡定)
(图:《消逝的光芒》设计师也出手了)
(图:乐高小人一样的像素风废土海洋,把恐怖的气氛给冲淡了一些)
短短几天时间里,“废土海洋平行宇宙”在B站上就收获了近百万播放量和近千条评论,别看这些创作的模板很简约,《明日之后》精准地抓住了新版本要给玩家带来的关注点,那就是废土海洋和废土陆地的最大区别:玩家要面对的除了原有的天气、怪物、自身健康等不利因素外,还有一个超级不稳定的生存环境,要征服这个环境,玩家就需要准备以船为基础的更多物资,这将为游戏的玩法带来哪些变化呢?这个悬念,极大地调动了玩家的胃口。
(图:看了这些创作,有人SAN值掉下来了)
15位艺术家们充满想象力地渲染画面满足了我们对“废土海洋平行世界”的幻想,以为这就结束了?《明日之后》“深海巨浪”资料片在营销上脑洞不断,除了要画面想象也要剧情故事,用真人剧带给我们深海巨浪正扑面而来的真实气息。B站UP主老番茄在8月12日发布了一集真人短剧《我在废土学造船》,讲述从废土驶向深海的冒险故事。
老番茄作为B站2021年百大UP主,以1700多万粉丝量位居游戏区第一UP主,这次和《明日之后》合作,演绎了一个废土营地的发明家,孤注一掷修船出海的动人故事,更是把自己和B站的梗完美融入《明日之后》废土世界观。
这样的合作自然是让全网游戏玩家狂喜,《我在废土学造船》发布仅一天就收获近300万播放量,玩家和粉丝们在评论区热烈互动热烈,足以可见《明日之后》这次营销合作的成功之处,废土海洋也自然更加深入人心。
(图:老番茄自带梗点,看高材生三年造船如何在《明日之后》乘风破浪)
(图:老番茄自带梗点,看高材生三年造船如何在《明日之后》乘风破浪)
废土生存还能有什么花样?我相信《明日之后》是没有创作瓶颈的
废土生存算是模拟经营游戏中的一个细分品类,熟悉这类玩法的玩家都有体会:游戏体验最充实的阶段就是攒出一点启动资源开始进行探索发展的时候,等到兵精粮足可以坐等收割的中后期,游戏反倒没那么有趣了。废土生存的本质也没有跳出这个圈子,仍然是让玩家在打破了旧有规则的世界里去寻找从无到有的过程,随着技术发展,残破的秩序被一点点修复,玩法的边界似乎也就可以一眼看到尽头了。
对于这个所有同类游戏都有的痛点,很多产品采用的是扬汤止沸的策略:不断地延伸地图,换个画风不同的新城市,加入血厚攻高容错率更低的新怪物和一批改造更强的武器装备等等。看似更新,实际上仍然是一种数值膨胀的设计,对玩家的游戏体验并没有带来新的加成,最终很难不进入平衡崩溃、新玩家无所适从的尴尬终局。
(图:从陆地到海洋,《明日之后》开启的是一个新的世界)
而《明日之后》深知创新必须要带来新设定的关键,去年夏天就成功引入了再生者这个第三阵营概念,让废土世界的发展得到更多可能,在这次的“深海巨浪”中,它又再次将“城市/原野在废土世界会变成什么样”这种玩家可以靠生活经验想象出来的场景,扩充到了“海洋遇到废土”的新领域中,让玩家在不了解的好奇和突破舒适圈的冒险心态下欣然投入。给玩家带来全新感受的同时,也让游戏成了这一题材的先行者和规则制定者,直接为整个赛道打下“废土海洋”的品质标准。
废土世界,海洋会和现代社会的海洋有不同吗?会的。
变异后的海洋,会产生同样变异的深海生物吗?会的。
这样的海洋,还有去探索的必要吗?有的。
那么,在废土海洋之后,人们还能发现更多新的未知领域,尝试更多新的挑战吗?
对《明日之后》来说,这个问题的答案同样是肯定的。我相信,废土生存玩法的花样还有很多很多,《明日之后》好比一个天马行空的画家,创作瓶颈还远没有到来。不但用小众题材满足大众玩家的口味,为游戏打出持续发展的空间,也会对整个游戏行业产生深远而巨大的影响。
这或许就是随着一次次的游戏更新,《明日之后》的玩家们不断回归游戏的原因吧!