梦想:重生之我是龙傲天,爱妃向我跪下。
现实:有人出生在罗马,我和帕鲁是牛马。
梦想很丰满,现实很骨感。尽管悲催打工人/读书人在现实里很糟糕,但至少在《江湖录》里我们还是乾坤未定。作为一款以武侠为主题的模拟经营游戏,相比于传统的打打杀杀,本作着重于江湖门派的模拟以及即时战斗的体验,玩家最终需要提升实力与名望,成为江湖第一门派。
《江湖录》的经营模式归根结底其实就在于门派和弟子两个方面。俗话说,人多力量大,因此我个人更建议新手选择4名天选帕鲁(弟子)开局,为我们门派一统武林奠定坚实的基础。
尽管游戏设置了招人、生娃两项来给玩家获取高级天赋人才,但从实际上手体验来看,初期体验只能说一言难尽。因为招人看声望,那别人肯定不能看到身为掌门的我高颜值才来的,所以嫉妒才华的他们肯定是指望不上了。
但这生娃更是看脸至极,我这档和媳妇三年蜜月都生不出,看网上说话好听的老哥讲也都是不孕不育多,这同床怀娃时间堪比哪吒出世。真是同是天涯沦落人,相约同看老中医。
因此,我们更能掌握的是刷个初代好掌门,拥有“英雄之质”“绝选之人”“年富力强”这些个好特质,无疑会让我们撩妹撩汉更加得心应手。
虽然天选打工人作为牛马只干饭不用付工资,但是禁不住买资源、武功秘籍、武器装备它要花钱,出门在外没有钱可是万万使不得。
那怎么办?相比于来钱忒慢的一板一眼做任务,我还是喜欢我的牛马去别的门派“借”些资源和钱财。嗯,这叫偷窃?呸呸呸,武林人的事怎么能叫偷呢,这叫借。这一刻,我将化身古希腊掌管钱财的神。
不过,我们在借资源的时候前期还是有极高的几率被发现。没关系,我有SL大法。不行被抓住我就重来,拜拜了您,我一会儿再来。
所以说,玩这种游戏要想快乐,初次上手一定要提前设定好心理预期,适度SL既有利于帮助熟悉游戏,还能做到是我玩游戏,而不是游戏玩我(内心:我就再SL一次……)。在SL大法面前,所有几率玩法在我们面前都像三体人的思维一样透明。
而且当你熟练上手多次之后就会发现,借别人家秘籍也特简单,偷之前备好存档,给点耐心躲视线,熟了以后让谁去偷都没问题,等等就跑出去了。
喜欢一夜暴富的还可以去赌,反正SL大法绝对让你只赚不赔,只是读取有点烦人。好,从今往后,我和酒色不共戴天!
我们都知道,江湖不止人情世故,还有打打杀杀。但是吧,如果你本身不够强,那打着打着,你就容易成了“人情事故”。
在《江湖录》里也如此。由于等级压制的原因,越级杀怪是不可能的,所以收起你的小计计,好好在同级别的打怪中学好弹反和躲闪时机,无疑对你的游玩体验和游戏技艺增长都有裨益。
只是嘛,卑鄙的异乡人总是会尝试用数值碾压我们。所以我总会选择单挑,啊对,对面你一个单挑我们这边几个弟子,来一场酣畅淋漓的正义群殴。
如果强行一对一,那也无妨。现阶段的火伤、毒伤、外伤等虽然被削了50%,但还是很强。所以你懂的,打架吃个药,然后火油和毒药轮流给对面上刑,猛猛捅吧,总有一款Debuff适合对方。最后慢慢远程风筝poke对方即可将对方玩弄于股掌之间。
随着我们技艺不断精湛、门派不断增强,我们就可以去到别的门派撒野。如果踢馆成功,还能选择“灭门”,并不断朝着一统武林的霸业前进。“今天我在这里内定盟主,谁赞成、谁反对?若是有人不服,贫僧我也是略懂些拳脚功夫的。”
坏消息是,在现阶段,作为一款抢先体验游戏的《江湖录》所有EA经营策略游戏它都难免踩坑一遍。像同盟系统就经常变成八方有难我支援,游戏资源获取肝到发疼,剧情上聊胜于无。好消息是,尽管如此,我们也可以选择商贾同盟买到好的武器图纸,也可以通过SL刷钱刷资源,从而在这个武侠世界中慢慢变强、一统江湖。
不过《江湖录》很吸引我的一点是它那浓郁的武侠画风,辅以门派经营+角色扮演+动作冒险+策略解密等玩法,似乎市面上同类题材不多。说是毛病不少,但是因为沉浸在这个令人充满遐想的武侠世界里,倒令我通宵了好几次,每每都令我捶胸顿足:坏了,熬穿了。
另外,在了解了《江湖录》制作组一品阁只有两位团队成员之后,还在游戏推出后积极听取玩家意见,推出了许多版本更新,就这一点来说我还是愿意给这款国产武侠单机一个挺高的分数。如果你也对充满武侠魅力的经营模拟游戏情有独钟,并且对丰富的门派经营和弟子培养系统玩法难以自拔,那我觉得这款能让你沉浸于独特的武侠氛围中的《江湖录》会是你炎炎暑假的一个好选择。