三国志战略版新剧本“天师举义”已经开始,第一批玩家已经开始体验作战,跟策划原先设计的慢节奏不同,“天师举义”又被玩家玩的毫无体验感。
策划以为的两大阵营对垒,汉室500人VS黄巾500人;或700人VS700人。
实际上两大阵营玩家对阵,黄巾1036人VS汉室313人,形成3打1的局面,严重的一边倒。
玩家不是死的,不是机器,玩家是活的、是老江湖,比策划们更聪明,针对“天师举义”剧本这地图不平衡,即使同时开关,黄巾在资源州和司隶都比汉室的路要近几十格,所以都抢黄巾。同时,散人为了自己的体验,抽到的SP张角、SP张梁在黄巾阵营可以兵种全S,所以为了玩玩新武将,也爱去黄巾阵营凑热闹。
所以导致这剧本畸形了,大部分玩家都是落黄巾阵营。
策划以为的新赛季,打完一个关口才能接着打下一个关口,这下新赛季开荒期可以慢节奏了吧。
实际上,敌我双方资源洲不开关口,直接接壤处冰面两边迅速迁城开打,前线变成战时状态占一格地,就比那边迁城人多,哪一边顶不住了,直接被平推了。
“天师举义”目前的机制,都没有时间腾出手打城。有关卡,没有险要,新赛季连大龙都不用抢,直接冰面开干,可不就是迅速结束新赛季节奏吗?不少玩家反应,现在连城都来不及打,全部在前线打架。
策划设计的“天师举义”新剧本,一开始的介绍也是说,节奏变慢。打城必须一座连着一座打,要致力于延缓双方节奏,不要太卷。
实际上,好好的非要搞一个河面结冰,还永不退化,让玩家体验一把北极副本现在好了,开赛一周直接冰上作战,一周定输赢,本来接近三个月赛季时间,现在一个星期都没到,已经要结束了,无论胜负双方还有什么体验感?
落州定随机,互相征战也加战功经验,这游戏就能多活几年
你去玩一下天师剧本再来发评论吧
胡说八道,没去玩过别瞎扯
汉军出生州可以全部换成六级地以上,都没和你抢的。黄巾军内部开干,打汉军没意思,都是僵尸号。
不要拿个例代表全部[得瑟]