暴雪雷火总经理:守望先锋在国内挑战很大,但我们不畏惧失败

游戏核心是用心 2025-02-20 13:54:45

我受到了召唤,我必须回应,一如既往

《守望先锋》今天(2月19日)终于“归来”了。

伴随着第15赛季开启,《守望先锋》这款历久弥新的英雄竞技游戏终于回到了国服,并且带来了一些全新的变化。

一直关注《守望先锋》动态的玩家们应该已经知道,在上周官方发布的Spotlight中,游戏公布了一系列会深刻影响《守望先锋》未来发展的计划,比如今天已经在国服上线的英雄“威能系统”,以及即将在第16赛季上线的“角斗领域模式”。

对于不少忠实的守望玩家来说,这些新改动提振了他们对游戏未来发展的信心。作为一款已经上线近9年的游戏,《守望先锋》也确实需要做出更多的变化和改进,以满足玩家不断变化的游戏需求。

正值《守望先锋》国服回归之际,竞核与其他媒体同行一道,在网易杭州和《守望先锋》全球总经理Walter和网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺(以下简称Kai),聊了聊国服回归以及《守望先锋》本身的诸多未来计划。

《守望先锋》全球总经理Walter(右)、网易雷火暴雪游戏项目负责人Kai(左)

通过这次交流,笔者能感受到暴雪和雷火都把这次国服回归的节点,视作了《守望先锋》的新起点和新里程碑。更重要的是,《守望先锋》团队重新锚定了产品的核心目标——做世界上最好的竞技游戏,这一明确的未来规划让人有理由相信《守望先锋》能够在未来“去向更高的地方”。

上线9年,玩法到了必须要变的时候

玩法始终是一款竞技游戏的生命线,这也是为什么许多玩家看到《守望先锋》在游戏玩法上做出改动后甚至惊呼“守望3.0”要来了。

无论是威能系统还是角斗领域,《守望先锋》似乎都希望在游戏对局内加入更多动态变化和英雄成长性内容。

Walter表示,这些新系统新玩法核心都是为了给游戏带来更多战略深度,希望玩家游玩《守望先锋》过程中更多体会到策略致胜,让他们获得新奇的满足感。

具体来说,以威能系统为例,局内的英雄成长并非是线性提升,而是提供了不同的“进化”选择,让玩家参与到影响游戏的决策中去。

以托比昂的威能为例,托比昂的两个主要威能分别导向“威力”和“灵活”两个不同的方向。前者可以“超载”升级到三级炮台5秒,极大提升输出能力;后者提升了炮台的部署距离,甚至允许把炮台部署在墙面和天花板上,从更“刁钻”的角度进行攻击。

也就是说,玩家可以根据对局的情况以及英雄阵容灵活选择更适合的威能,从而扩大优势或扭转场上的局面。

Walter也提到,毕竟《守望先锋》的基础玩法天生就决定了,在团队型的射击游戏中单个玩家的卓越技巧很难用于团队中。它不像一些MOBA游戏,更具技巧的玩家可以凭借自己的等级、装备优势帮助团队。而威能系统允许玩家可以在局内根据局势的情况做策略性针对性调整,改变场上的局势,一定程度上能够改善玩家在匹配机制方面的不良体验。

至于角斗领域,这显然是一个更复杂但自由度也更高的游戏模式,采用七局四胜的规则,并且提供了第三人称视角的选择。

目前我们还没有办法完整了解这一模式的全貌,但如果简单类比一下,它在英雄的个人成长方面会和MOBA游戏有些类似,即用对局表现获得的经济提升英雄能力。

就笔者看来,角斗领域更像是《守望先锋》拉大与其他竞品差异性的一次新尝试,它弱化了对射击技巧的需求并把更多关注点放在英雄技能对战上。

我也就这一观点询问了Walter的看法,Walter认为角斗领域是为满足玩家心目中的针对不同英雄能力的幻想所设计的新模式,实际上为玩家提供了更多选择,角斗领域和经典模式的关系不是替代而是补充。

如果玩家更希望发挥自己锤炼了多年的射击技巧,依然可以继续游玩经典模式;如果想有一些更新奇的体验,角斗领域也能带来更多新鲜感。

同时,Walter强调说,角斗领域不会是《守望先锋》的最后一次创新,设计团队一直都在针对《守望先锋》的核心玩法做各种各样的游玩体验和质量方面的提升,未来也会不断打磨现有模式和创造新玩法,来满足玩家的需求。

重新面对中国市场,是一次全新的挑战

在交流过程中,Walter和Kai还向我们提到了此次双方重新合作后的一些关键变化。比如前文提到的PVP玩法改动,雷火实际上也有参与到初期设计的反馈中。

简单来说,暴雪和雷火的合作变得更加紧密了。我们能够看到《守望先锋》为了国服回归,做了相当多符合中国市场、中国玩家喜好的内容,比如四大天王主题的中国神话风格皮肤、中国背景的新英雄Aqua等等。

Kai透露,这些带有中国文化特色的皮肤和英雄设计,其实都是守望和雷火的美术团队共同合作完成的。未来会有更多包括设计元素、玩法,比如英雄设计等加入更多中国元素文化。这也非常清晰地反映了《守望先锋》对中国玩家的重视。

Walter对此也坦言,在筹备《守望先锋》国服回归时,团队对中国市场尤其是2025年的中国市场、中国玩家了解得并不是那么充分,所以中国市场对于《守望先锋》与其他地区有什么不同的期待,这个问题团队一直处于持续的学习过程中。双方的合作能够让《守望先锋》更好地了解到中国玩家的反馈,以此让《守望先锋》变得更好。

一个比较细节的例子是,在1月的国服技术测试中,《守望先锋》新客户端里就集成了雷火自有的反外挂SDK,因为如果直接将海外反作弊系统搬到国服,很有可能没有办法保证玩家的正常游玩体验。技术测试中因为SDK出现了一些游戏卡顿的情况,也已经在游戏上线前修复。

可以说,双方更加紧密的合作能够给中国《守望先锋》玩家从游戏内容、玩法设计、长线运营等方面带来更好的体验。

国服回归的同时,《守望先锋》国服的电竞生态也在逐步重建中。我们目前已经知道的是,2025守望先锋全球冠军赛,将会于4月在中国杭州举办,这也是《守望先锋》第一次在中国举办国际赛。

《守望先锋》离开的两年中,中国的OW电竞生态出现了一段时间的空缺,对此Kai也表示:“要重建国服电竞生态不是一蹴而就的,当前的最重要的目标是希望玩家真正喜欢上《守望先锋》,先让玩家社区活跃起来,这是电竞的基础。在此基础上我们会根据玩家社区的反馈看,如何将电竞的赛事在国内做到更符合中国的玩家社区和电竞社区的需求。”

面对新的竞争,守望先锋要怎么做?

坦白讲,《守望先锋》过去确实经历了一段迷茫的时期,比如先前花了很多精力放在PVE模式上,在当时多少导致了一些老玩家的流失。

但令人高兴的是,经过这次交流,我们能很清晰地知道《守望先锋》已经重新将“成为全球最棒的PVP游戏”作为了团队的坚定目标,未来也会不断革新PVP体验,推出新的游戏玩法。

笔者觉得,这次《守望先锋》抓住了重点。

其实从采访中,笔者能感受到一些《守望先锋》团队对英雄故事、质量等方面的执着。比如当笔者问及是否会加快英雄推出频率时,Walter就表示还是会以英雄的设计质量优先,必须要让英雄的设计、故事、价值观、视觉等方方面面达到暴雪的制作标准和玩家期待,因此暂时还是会保持每两个赛季推出一个新英雄的频率。

这并不意味着《守望先锋》忽视了市场的变化,Walter在采访中直面了关于《守望先锋》当前面临的竞争。

他表示自2016年《守望先锋》发布以来,一直有同类型的竞品不断加入这条赛道,最值得一提的就是去年12月发布的《漫威争锋》。

Walter觉得从短期来看这确实是很大的挑战,这些竞品会吸引一部分玩家,但这也给他个人以及团队带来了很多正面的能量。一方面,当有新的竞争对手加入这条赛道时,盘子整体扩大了。另一方面,长期来看,竞争会促使团队把压力转化为动力,团队也会通过游玩其他同类游戏,来了解玩家的实际兴趣点和体验,再反哺团队对《守望先锋》的开发。

Water总结道,我们做研发不害怕犯错,也不畏惧失败,所以竞对是一柄双刃剑。一方面,它给守望留存带来了挑战,另一方面它也赋予了团队更多的能量和勇气。

面对更激烈的竞争态势,《守望先锋》也会更加坚定自己的核心优势——即《守望先锋》的英雄世界观的构建,提供独特的体验和技能,给玩家持续带来新奇的游玩体验,在这些基础之上打磨的细节和精致的程度是游戏的核心优势。

我觉得这种对内容品质的执着很大程度上来源于Walter以及《守望先锋》团队作为创作者,对这些角色倾注的心血和热爱。

Walter当天向我们分享了一个令人触动的场景,那是在2013年,Walter准备了一份《守望先锋》的PPT,希望项目得到暴雪高层的许可。当会议室里的人们看到守望的架构和英雄时,眼中出现了光芒,Walter就知道剩下的PPT已经不重要了。

后来在2014年的暴雪嘉年华开幕式上,暴雪向全世界公布了《守望先锋》,现场的所有人眼里都和当时会议室里的人一样出现了类似的光芒,那对于Walter、对于全世界的《守望先锋》玩家来说都是一个极其重要的时刻。

梦开始的地方

对于Walter来说,《守望先锋》不只是那天PPT上所展示的文字和图片,也不只是一款PVP游戏,而是一个全新的游戏宇宙。

那时,《守望先锋》就已经有了相当美好且远大的蓝图,并希望去一步步实现它。Walter将国服回归视作一个重要的新机会,他希望或多或少能够重现2016年那个夏天,许多玩家呼朋唤友尝试一种全新游戏体验的感受。

可能这个世界上没有人会比Walter还有其他《守望先锋》的设计师们更爱《守望先锋》里的每一名角色、故事。

但我想,这个世界上,总会有更多人爱上和再次爱上《守望先锋》。

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