任天堂稍早公开了2023年4月到2024年3月31日的业绩报告,显示Switch(包含多个版本)的全球总销量达到了1亿4132万台。你别看Switch推出已有七年的时间,但是围绕着这台主机的软硬件业务依旧维持着正成长的态势,总销售额达到超过1.67兆日元,超出了分析师的预期,年增长率达4.4%;而净利润为4906亿日元,也高于市场预期,年增长率为13.4%!
Switch总归是到了生命末期,一年间卖出1570万台(超过预期的1550万),相较同期减少12.6%;另外,软件的销售也略微下降,共卖出1亿9967万套,与上一年同比下滑6.7%。之所以整个业务可以增长,是因为受惠于《超级马力欧兄弟大电影》的成功,IP授权(包含电影收入)以及官方商店等等收入大幅增长。任天堂也知道自己的情况,对于2024年4月到2025年3月31日的各项预估全面降低,Switch预期销售1350万台。
与此同时,任天堂社长古川俊太郎正式宣布:公司将在6月份举办线上发表会Nintendo Direct,并强调活动上并没有Switch后继机种的资讯内容,主要是针对2024年下半年发售的Switch游戏阵容。不过他还确认:新主机会在2024年4月到2025年3月31日之间公开。这么看来,如果新机器Switch 2(暂称)的发售套路和Switch类似的话,我们就要等到明年年初了。
将以上的诸多消息和线索汇总串联一下,博士发现:新主机迟迟不公开的背后,很可能是因为现有主机Switch顽强的生命力让任天堂看到了其冲击游戏机历史畅销榜冠军的可能性,然后顺势为之!我们都知道目前的冠军PS2的总销量为1亿5768万,亚军NDS为1亿5490万。如果任天堂的预估合理(一般都差不离),那么到2025年3月31日,Switch销量就能达到1亿5482万台。即便那个时候Switch 2已经公开(甚至发售),Switch还是不会停产的,通过各种方式卖出两三百万台也不算天方夜谭。
如果我们在六月份的Nintendo Direct上能看到一些有分量的作品的话,就更能证明上述的猜想,任天堂仍旧陆续推出一些游戏来维持主机的销售,在新主机推出前充分挖掘Switch的剩余价值。如此看来我们也就能理解任天堂官方一直对新主机讳莫如深的行为了,与之相对,其他方面的造势则不遗余力,比如:除了先前公开的《塞尔达传说》真人电影之外,今年还公开将于2026年4月推出新的超级马力欧动画电影;此外日本环球影城超级任天堂世界的新园区“咚奇刚国度“则预计于今年下半年开幕。
当然,任天堂只是希望Switch能够成为游戏机历史畅销榜冠军,成不了也没关系,游戏机历史畅销榜TOP3中,有两款是任天堂的主机也很了不起!博士这里还要说明一下:上述只是个人的猜想。任天堂就为了让Switch拿个成就去刻意拖延Switch 2的推出?这样的因果关系也没有什么道理,除了Switch如今依旧能打之外,Switch 2迟迟不推出的原因还有很多,比如:平台独占的游戏阵容还没准备好、供应链问题尚未完全解决等等。
最后,博士再来分享一下任天堂Switch平台游戏畅销榜情况吧,前十名分别是:《马力欧赛车8:豪华版》(6197万)、《集合啦!动物森友会》(4536万)、《任天堂明星大乱斗特别版》(3422万)、《塞尔达传说:旷野之息》(3185万)、《超级马力欧:奥德赛》(2796万)、《宝可梦:剑/盾》(2627万)、《宝可梦:朱/紫》(2492万)、《超级马力欧派对》(2066万)、《塞尔达传说:王国之泪》(2061万)、《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》(1745万)。2017年就发售的《马力欧赛车8:豪华版》销量超过6000万,你没想到吧?