可喜可贺!《黑神话:悟空》荣获 2024 金摇杆“年度最佳游戏”以及“最佳视觉设计”两个奖项,这也再次证明了金摇杆奖项的含金量,希望下个月的 TGA 评选们耗子尾汁。
游戏科学也放出了 CEO 冯骥提前录制的获奖视频,视频中他还穿上了“金池长老”的衣服,他说:“很多人说袈裟不重要,但天冷了,多一件袈裟也不嫌多,同时对金摇杆再次证明它的含金量而感到非常高兴,也感谢了所有玩家的支持。”并且,据他透露年底会有惊喜,难道是 DLC 不成?关注游机社,我们将第一时间为您报道。
另外,附其他主要奖项获奖名单:
最佳叙事奖:《最终幻想7:重生》
最佳视觉设计奖:《黑神话:悟空》
最佳多人游戏奖:《地狱潜者2》
最佳音频设计:《宇宙机器人》
最佳DLC:《艾尔登法环:黄金树幽影》
最佳自发行独立游戏:《蟹蟹寻宝奇遇》
最佳独立游戏:《小丑牌》
最佳音轨奖:《最终幻想7:重生》
最佳游戏预告:《地狱潜兵2》
最佳抢先体验游戏:《致命公司》
最佳持续运营奖(手游):《崩坏:星穹铁道》
最佳持续运营奖(PC&主机):《我的世界》
创新奖:《小丑牌》
最佳游戏硬件奖:Steam Deck OLED
最佳游戏改编作品:《辐射》
年度主机游戏:《地狱潜兵2》
最受期待游戏:《GTA 6》
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》