在游戏行业中有一个非常经典的段子,那就是“普通玩家是游戏厂商们提供给氪金大佬的游戏体验”。
对于绝大多数玩家来说,只要不在游戏中暴氪,就只能当一个“人下人”,要做好各种被欺负被歧视的准备。而如果是一个零氪白嫖玩家,更是没有人权,甚至除了挂机看风景之外啥都做不了。
而这种阶级分明的情况,在《逆水寒》手游里,却不复存在了。
《逆水寒》手游可以说是市面上最特殊的存在了,别的MMO都是数值驱动,而它却公开表示不卖任何数值,能做到不肝不氪不卷;别的游戏时装外观是奢侈品,是彰显氪金大佬优越性的存在,而它却大搞时装外观价格战,把动辄几百上千的时装直接给打到了个位数;别的游戏恨不得掏空玩家们的钱包,而它却公开喊话自己“赚够了”,让玩家们别冲值了。
更有甚者,为了消融长期在玩家们心中建立起来的“种姓制度”,它对系统进行了一系列的“平权设计”,疯狂到彻底“消灭”了零氪玩家,让玩家们根本分不清楚对方到底冲没冲过钱、家底如何的程度。
《逆水寒》手游“消灭”零氪玩家的方法,首先是在强度层面上。
别的游戏装备数值是靠钱堆出来的,你没冲过钱就一定不打过充钱的,你是小氪微氪就一定比不了暴氪大佬。而《逆水寒》手游中所有装备道具都是副本、玩法产出,而且玩家们每周能刷副本的次数固定,除了一些运气成分,玩家们基本拉不开差距,即便你是花钱不眨眼的大佬,也不会比普通玩家更早的毕业,更不要说拉开数值差距了。
在数值上磨平了玩家们之间的距离后,《逆水寒》手游又开始在外观上对玩家们进行平权。
本来,作为一款只靠时装外观收费的游戏,谁花过钱谁没花过钱,在视觉上是一眼便知的。可《逆水寒》手游中除了贩售的时装之外,还拥有海量的免费外观,玩家们可以通过打副本、做任务来获取。而且,这些外观不但设计的极为精美,还支持自由染色和自由搭配,即便是从未充过值的玩家,也能在上百套时装中尽情选择,搭配住让人心旷神怡的效果。
更厉害的是,就连最珍贵的白发,《逆水寒》手游也搞了掉落保底,从开服就开始玩的玩家们,哪个没有一两个“贵族头”?想要靠外观来判断一个玩家们冲没冲过钱、家底如何,也成为了一件非常困难的事情。
或许你觉得,副本时装、白发设计的再好,款式也是固定的。只要看玩家身上没有一件最新款的直售时装,不就能判断出来他有没有为游戏充过钱了?可让你失望的是,这种手段,在《逆水寒》手游中也不适用了。
从上线开始,《逆水寒》手游就不断给玩家们发福利,包括但不限于半价券、代金券、288元时装免费领、纹玉共享活动等等,即便玩家们从来没有充过钱,也完全能买上七八套心仪的收费时装。
更厉害的是,自从2.2资料片更新后,《逆水寒》手游更是启动了“津贴”计划,直接给玩家们发起了工资,只要每天花上三五分钟完成日课积累津贴进度,就能稳定的获取限定纹玉,配合上半价券和代金券,爽买最新款的时装外观。
可以说,现在的《逆水寒》手游,玩家们已经完全无法判断其他人是否为游戏冲过钱、冲过多少钱了。大家看起来都极为富足,都是高玩大佬。
对于这样的游戏,你是否心动,并且能坚持自己白嫖的初心呢?