炉石传说酒馆战棋任务机制上线已经接近一个半月了,原本以为任务+任务奖励+英雄有大量的组合,版本末期应该会来得比较晚,但没想到无聊的感觉还是来得比预期要早很多,除了任务奖励本身的问题,或许也和设计师的平衡有关系,强力的任务越来越难做,烂分任务却疯狂加强,而烟枪更是连削了四五次,完成难度已经超出想象。
任务奖励的差距虽然说任务奖励+英雄看似有很多种搭配,但实际上有不少任务奖励并不那么有趣,有非常多烂分任务奖励,他们对于对局的趣味性提升并不大,而且本身的强度也没有那么高,像是细节中的恶魔,如果不是玩糯米流的话,这个任务奖励每回合的提升微乎其微,完全不能和其他任务奖励相比,而展馆之乱则是只有在范达尔·雷矛,金字塔这样能够加随从血量的英雄手里才稍微强一些,除此之外还有另我人格,邪恶双子,小小手下等等,这些任务奖励虽然有可能能帮你恰烂分,但是玩多了真的没啥意思。
而那些比较有意思的任务奖励,完成难度却又非常的高,比如说偷来的神灯,神秘罪碑以及源生法杖等等,清风在对局里遇到过很多到死都没完成神灯和源生法杖任务的玩家,但这些任务奖励一旦完成真的非常爽,尤其是神灯和罪碑,一局能连碰几十对,对于上限比较高的阵容来说提升特别大,即使没有恰到鸡也会感觉到快感。其实即便是某些烂分任务奖励,以及像转盘智慧球这样看运气的任务奖励,完成难度也并不低,清风感觉平衡的整体方向是任务越来越难做了,这也导致对局的爽度越来越低。
其次是任务奖励出现概率之间应该也存在着差距,比如说神灯是设计师亲口承认出现概率最低的任务奖励,而神秘罪碑因为只有少数英雄能够拿到,所以他的出现概率也是相当的低。而在上上波平衡补丁里,失窃的黄金不仅提升了完成难度,更大幅度下调了出现概率,然后清风就几乎没选到过失窃的黄金了,甚至对手里也很少能看到有选到的,这也印证了任务奖励出现概率之间差距也是蛮大的,从清风的体感来看,烂分奖励出现概率相当高,经常是三个烂分奖励,选都不想选,而像智慧球转盘这样的有趣任务奖励和强力任务奖励一样,出现概率都蛮低的,当然也有可能只是清风太maybe了……
冒烟的枪而在每一波平衡补丁里,几乎都能看到一个任务奖励的身影:冒烟的枪。清风没有具体数过烟枪被削了几次,但印象里是至少削了四次,冒烟的枪对标的是伙伴版本死亡之翼的伙伴女伯爵希奈丝特拉,死亡之翼靠着这个伙伴,拿一些有很多衍生物的随从很容易恰到烂分,在预览季的时候大家都对这个任务奖励评价一般,但实际上线后烂分能力却是非常强,尤其是在比赛里选取率特别高,因此遭到多次削弱。
但清风觉得这个任务奖励现在难度加强的实在是有点太高了,以清风的一把对局举例,清风使用的英雄是奥妮克希亚,选择的任务要求是死亡35个随从,可以说奥妮克希亚的技能既适合做任务,也适合完成任务后的奖励,但依然花了清风很长一段时间来做任务,前期没拿到有衍生物的随从,但是拿到了虚空幼龙+杨超越的组合,即便是跳本也很难每回合随从死完,一直憋到了场上死了两个人才做完任务,做完任务后为了最大化奖励收益,强行拿了学徒,复生大蛇,虽然对局中效果不错(当然也和技能有一定的关系),但最终还是没能赢过拿了源生法杖养一地泰蕾苟萨的神仙。
即便是如此契合任务要求和任务奖励的英雄,依然能感觉到烟枪的完成难度很大,更何况奥妮克希亚护甲等级高达5级(倒数第三档),很难想象0甲英雄如果选到了烟枪,该要花多少回合才能完成任务要求,设计师是否有点矫枉过正,把难度调的太高了呢……
而在每次平衡补丁里,设计都会下调青虎蓝宝石的难度,但即便如此清风还是不太想选他,理由也很简单,没有恶魔的局青虎蓝宝石完成任务奖励后的作用实在是太小了,甚至越到后面越不如煮熟的书,清风看到评论区有一个提议,既然镜盾能在鱼人局里ban掉,与其疯狂削青虎蓝宝石难度,不如把他的效果改成永久,并且在恶魔局里ban掉帮助更大,清风想了想感觉这个建议还挺不错的,不是不能试一试。
任务要求顺带一提,酒馆战棋设计师Mitchell在推特上回复玩家消息的时候还透露了,和任务奖励相比,任务要求对于最终排名的影响几乎不大,没有哪个特别突出。不过对于这一点清风个人觉得可能有点统计陷阱的感觉,因为如果任务奖励特别不好做的话,大家一般都不会选,因而导致统计结果是任务要求对最终排名影响没那么大,不过这只是清风个人不成熟的观点。
比如说设计师Mitchell接下来提到追查钱财和挖掘骸骨都被低估了,实际上应该有更高的选择率;而呼吼求援则被高估了,没有大家想象中那么好做。这里就不得不再提到清风说了N遍的0甲英雄135枚铸币的源生法杖任务,设计师不会真的觉得很好做吧?而呼吼求援则强在前期一二三星大部分种族都有战吼随从,而且战吼随从还可以增加战力,整体期望要好很多,所以清风觉得还是要得看对局当时的具体情况进行选择。
护甲等级另外就像之前文章说的那样,护甲等级的重要性越来越高了,0甲英雄靠技能,而技能不强的英雄靠护甲等级也能相对跟上强力英雄,对于没有买礼遇只能2选1的玩家来说确实是要平衡一些,但是这个版本里技能的作用被大幅度削弱,很多时候都是护甲和选到任务奖励的碰撞,虽然是更平衡了,但很多时候也导致不同英雄对局差异性变得更低了。
当然更重要的可能还是新鲜度的问题,毕竟一个月下来大家也把任务奖励差不多玩透了,或许往酒馆战棋里增加更多的任务奖励才是更好的平衡手段,比如说拆包信息里的疑似废案“登月…差一步”就是非常适合加入战棋的,也更希望设计师能够再多设计一些更有意思的任务奖励,关注平衡的同时还是得保证趣味性才行,不管怎么说这是个游戏啊!
淡定的路人甲
一个运气游戏却过分追求竞技性。。。莫名其妙。不会真的有人认为炉石是技术游戏吧?一次随机就能改变一局游戏
梦里不知身是客 回复 拎壶葱 11-09 18:40
说的废话,不是第一不就是吃烂分?不然怎么上分?
拎壶葱 回复 11-09 18:32
前四才有分,你玩过吗?
用户59xxx06
垃圾游戏全靠运气[点赞]
明日边缘
之前有个任务是让我花85枚铸币拿作战开始+12/12,我寻思我85铸币能让我做13个回合,游戏都特么结束了
mu2524262 回复 10-11 23:27
我选猫其他任务垃圾,偷来的宝藏需要花费80铸币,选了这任务别人10费完成,我比他们晚了3回合,特别完成前就3血了当时半只脚进鬼门关了,还好活下来,3血吃鸡了,2卡变金太容易了,全金成长速度光速
用户11xxx40 回复 11-03 09:12
昨天购买14个机械奖励源生法杖,三本停了四个回合就顺利完成吃鸡[呲牙笑]
浅草灰灰
巫妖王没管
无量
展馆之乱和加三加三应该删掉!任务难度挺高,但是收益没卵用!
一个好人 回复 10-12 07:42
看你着么玩 加三 要圣盾 龙体系。吃个烂分也很容易,偶尔也能吃鸡
月明
跟王者荣耀一样,系统会控制你的胜率,你能刷出什么英雄什么任务什么怪甚至匹配什么对手通通都是系统决定的,用现在流行的一句话总结就是,不是你在玩游戏,而是游戏在玩你
兜有有
螺母是认真吗
日暮月初
选了无数次青虎蓝宝石,就没一次给我蝙蝠…
罗马尼亚国家馆
脱坑几天了,还没删游戏,
豆豆今天吃了吗
机械妹感觉强呀 先要有瑞文还要防猎妈 遇到布鲁坎又是被吊打
biubiubiu
炉石就是运气游戏。。哪来的平衡
不想当xx用户了
我已经快一个月没见过变金的任务了[不开心]
A方少
罪碑大眼真的好爽,不过基本上都是没看到/刚拿到大眼就死了。只成功过3次。
爱吃鱼
应该出个欧皇模式,大家都能自己指定自己的英雄,自己的随从属性池,自己的任务,让每人都体验欧皇
良晨与你
额,一个运气游戏非要过分追求平衡,现在基本不靠英雄技能了,大多都说看护甲,0甲英雄任务可能到死都完不成,多看直播的人都知道,这个游戏运气占7,8成,实力占2,3成,墨衣、将军他们很多时候也会速八,说是系统局被系统针对,实际不就是运气差嘛,能打赢的团打输了,实力在这个游戏中主要体现在抉择、选牌、克制等方面,但运气要是一直差,对5全是939这种,对6全是猎妈这种牌,你再牛逼还是打不过人,就跟斗地主一样,运气差的话,发牌差,世界冠军也打不过新手
一个人 . 独白
其他挺好,我建议删除小跳蛙[得瑟]