现在能够明显的感觉到,策划再出新武将的时候,速度放缓了很多。可能也是为了把每一位武将都能够设计得更加出色,因为当前有很多武将出现之后,和以往相比已经变得完全不同,尤其是移动版上线的新武将,不只是拥有两个原画,而且还属于双势力,技能和实战方面所呈现出来的效果,也让大家觉得可圈可点。尤其是前段时间刚上线的司马昭,玩家们都觉得他在游戏里面的表现还是有许多值得吐槽的地方,本以为策划能够不断的去创新,没想到在设计武将的时候,并没有达到人们满意的效果。
本次策划设计出来的这位武将,属于魏国和群雄两个势力,体力值有三点,但是他在技能方面却特别的多,而且每一个技能呈现出来的效果,描述都非常的长,让大家看起来就觉得很疲惫。至于它的第1个技能则是分为两个等级,第1个等级是登场的属于魏国的时候,结束阶段就可以让一位角色随机将一张手牌,至于排队的最顶部,然后是作为使用一张兵临城下,结算的时候如果兵临城下没有造成伤害,自己将会失去一点体力值。
对于他的第2个技能,也是魏国势力才能使用的技能,可以让一名有手牌的其他角色,至少展示一张手牌,然后我们就可以跟这个角色进行拼点,但是只能够用展示牌来进行拼点。如果赢了我们就可以得到这张牌,如果没有获得胜利,这就能够得到没有展示出来的手牌,拼点结束以后,我们需要展示手里面所有的牌。至于他的第3个技能则是群雄势力的时候才能够使用,我们可以指定一名角色,对他使用一张决斗,如果造成伤害以后还可以获得对方所有的手牌,这样来看的话,这位角色在游戏的时候也非常的复杂,而且每个技能描述很多,却无法展现出多么强大的实力。
按照这样的情况来看,其实他的技能之间衔接并不是多么的理想,尤其是本身作为一名主攻,技能的展现也不是多么的优秀,可以发挥出来的场合,也是非常的稀少,所以在游戏里面大家都觉得,这位武将虽然拥有两种原画,拥有两个势力,但是吐槽这点确实数不胜数。
不知道你在玩这位武将的时候有什么样感觉,欢迎在下面说出你的看法,我们一起来讨论。