DNF:雾神本体不会打?机制难点全解析

妙妙谈游戏 2024-08-02 21:58:44

作者:时羡时厌

蚊香机制

当出现三角形时第一反应先远离BOSS,让缺口自己来寻找自己(前面的范围圈具有随机性),玩家们按:句号键,让范围圈出现的更加全面且更好判断路径(当范围圈变大后安全的点是可以背板的)

属性球

该机制初一看很像伊斯大陆的金龙二阶段机制,但是仔细思考后发现这个机制比金龙简单说两类非常合适的玩法:在机制出来时,左右各两名玩家,一个负责点亮元素格,一个负责寻找对应元素格(这种方法合适于固定团)在机制出来时,ABC三名玩家,各点亮一个元素格,由D玩家寻找相同元素,送进去再该机制下,切记不要心急,雾神给予了十分充足的时间让玩家来寻找(但是到后面会有光污染+干扰)

搭桥机制

首先该机制在国服进行了一定的简化,同时该机制也不需要着急。在下侧搭桥时一定是:上上上的顺序,在上侧搭桥时一定是:下下下的顺序

二阶段分身机制

这个机制的核心逻辑是:不要面对雾神及雾神分身。雾神在左边时,一定是面向右边,雾神在右边时,一定面向的是左边。 当弄清楚这个逻辑后,该机制可以有一个逃课思路(由于屏幕两侧的尽头无法被锁定到,所以玩家们在分身阶段直接在屏幕尽头等待次元空间生成就行了)

二阶段次元门机制

初一看这个机制考量的是空间感,但是在攻坚多次后发现:这个机制就是中间四边形的四个方向归属问题。那么玩家们如何稳定的通关该机制的第一要素是:如何回到中间的四边形。这样玩家就有了充足的思考时间

二阶段激光机制

这个机制初一看觉得挺麻烦,但是细看发现就是一个:拾取道具攻击BOSS的小游戏,而被标记的玩家可以看做是干扰那么第一时间把干扰移出,该机制就形同虚设

二阶段数字机制

该机制其实没多少难度,第一时间应该确定:雾神到底是数字几然后按照:白加黑减的设定,在读条结束前跟雾神一致即可

雾神的特殊设定

从100版本引入:血条补正和个人绿字增伤设定后,雾神本体有了不一样的设定:按照存活人数*25%的增伤,在该设定下,雾神本体对于机制增伤就显得更加的恐怖。在国服环境下,雾神本体通关1个机制轴后:单队伍可以十分轻松的带走雾神一个阶段,但是由于光污染的严重性和国服特色膨化下,大部分团体选择了共鸣拆(无奈拔高配置)

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