燕云十六声最近在进行“仲吕测试”,这也是正式上线(7.26日)前最后一次测试,相比之前有明显改动,没有拿到测试资格的玩家,可以参考这篇仅代表个人的试玩感想,看看这是不是你心目中的武侠世界吧!
玩法大概首先说一下大致玩法,燕云十六声以开放世界为基础,玩家在游玩过程中随时可以切换游戏难度,算是休闲玩家和受虐大佬都有得玩,同样单机模式和多人联机也可以自由切换(目前来看是以单机内容为主);游戏中加入了所有常见的元素,包括但不限于大世界探索、解谜、小据点以及Boss战、PVP、公会、风景打卡、各种小游戏、门派还有生活职业……各种玩法没有一股脑塞给玩家,跟随主支线和探索深度增加会一一展现,这方面做得比上次测试感觉更好一些,但由于玩法过多过杂,没接触过这种类型游戏的玩家还是容易搞混头的。
优点Boss战体验还是不错的
题材对味,会有眼前一亮的场景
代入感尚可,剧情貌似没啥雷点
玩法相对丰富,暂时没有战力氪金
缺点优化需要再努力,穿模卡模该修修
打击感可以继续提升,一些音效略显奇怪
就目前的状态来看,期待手机端的玩家可能还是换个游戏比较实际,这次测试PC端100G还必须安装在固态硬盘里……嗯……
个人情感输出(废话文学部分)游戏说是3A网游多少有点狂了,但在武侠这个类目还算不错,但这个“不错”更多是偏向无功无过那种平淡的不错,一过了刚上手的新鲜感之后很快就会发现,这游戏也没做出什么让人惊艳的新内容。固然场景画面尚可,亦或者剧情虽然老套但让你有共情,但这不够好玩……同样的,它优化一般,拿到了测试资格可能还会被自己的cpu给拒之门外,打击感和引导都有待提升,但这也没有差到不能接受,就这样卡着不上不下。
整个体验过程突出一个小毛病不断,大毛病不至于,举例子就是:骑马好慢啊,你让它快点又能怎么样呢?下坠时突兀落地,有个过程不会更丝滑一些吗之类的……这也是我个人感觉比较离谱的地方,这游戏绝对算不上顶尖好游戏但也没差到不能玩,相反,由于缝得够多,且缝得还算自然,再加上各种奇术以及NPC互动的融入,这游戏还是能玩的,不知道为什么现在会有很多非常两极分化的评价。
两次测试下来,我个人还是有公测后继续体验体验的兴趣的,但比较担心的是这个付费模式能撑多久,会不会之后往传统MMO上靠,那就很难绷了。
还要重点吐槽一个东西,类似于法环的玩家留消息,这东西真是让我再次开了眼界,有人真的一辈子脱离不了低级趣味,非要放些没意义的留言在特殊位置上,以为自己骗了个新手多幽默……确实,偶尔且适当调戏一下叫玩笑,单频繁且自以为是那纯小丑,24年你甚至还能看到地域黑也是离谱,这东西就该加个举报功能。
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