腾讯发布全球游戏平台WeGameX,步入全球游戏战场,剑指Steam

游秀 2019-04-08 21:06:28

自《绝地求生》游戏在国内爆火之后,国内玩家对于Steam这个游戏平台可以说是非常熟悉了。尽管Steam游戏平台到现在依然没有专门的中国区,可是丝毫不影响国内玩家对它的青睐。

Steam游戏平台一直以其海量的游戏资源,和较高质量的客户端游戏被广大玩家喜爱,并且通过Steam游戏平台,也为国内玩家打开了很多优质主机游戏和独立游戏的大门。

然而,面对这样一个半路杀出来的程咬金,在中国近乎有霸主地位的腾讯游戏却按耐不住了。近年来,腾讯游戏的WeGame平台多次和Steam平台展开斗争,其中包括价格战,独家发售等等。直至去年,《怪物猎人:世界》的下架整改时间仍然让人记忆犹新。

而现如今,腾讯游戏依然不甘示弱,4月7日正式推出了WeGame国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张,支持英文、繁体与简体中文接口。

对应国际版平台,除了接口语系支持外,WeGame X在游戏售价上也对应美元与新台币,不过目前WeGame X游戏不多,商店中仅10余款游戏入列,包含《中国式家长》、《波西亚时光》、《河洛群侠传》等,其中也有免费游戏在内。

值得一提的是,在官方网页上注明WeGame X与知名厂商合作,秀出的商标有《地铁:流亡》(Metro:Exodus)发行商Deep Silver,《神谕原罪》系列(Divinity:Original Sin)开发商Larian Studios,以及《无人深空》(No Man Sky)开发商Hello Games。

WeGame的发展:

大杀四方的TGP:

说起WeGame,不少玩家能记起当年的腾讯游戏启动器--TGP,当年腾讯游戏的非官方插件横行,并且拥有巨大的使用量。而TGP的到来,在短短两年时间内,便占据了市场主导地位,并且建立了一个比较良好的腾讯游戏体系。

说是游戏启动器,实际上,TGP早已为如今的战略布局打下了基础。毕竟攘外必先安内,解决了国内的其他游戏插件竞争,才能走的更远。

招兵买马的WeGame:

WeGame的兴起不过是两三年的时间,但是在这两三年里,WeGame却并甘心于做一个只是换了名字的游戏启动器。《饥荒》在Steam平台的发售可谓是打响了WeGame 要做游戏平台的第一枪。

然而这边枪声刚响,Steam平台便做出了强有力的回应,双方在游戏价格上开始了一场没有硝烟的战争。

WeGame看火人价格

Steam看火人价格

《看火人》游戏在两个平台发售之后,WeGame和Steam就一直在互相紧咬不放,价格上总是以一两元的差距互相竞争。

随后的游戏中,也不乏出现这样的情况  。这样的竞争虽然让玩家受益颇多,但是游戏厂商们却有苦说不出。

就在这样互相紧咬不放的局面下,WeGame不断地优化平台游戏,通过稳定性和较好的优化,获得了一部分玩家的认可,并且逐渐的站稳了脚。

战略布局相辅相成:

如果单单依靠WeGame平台的力量,我想任其猖狂,也不是Steam平台的对手。然而强龙难压地头蛇,在国内,腾讯游戏的地位依然是无法撼动的。

在WeGame平台发展的同时,腾讯游戏学院、腾讯极光计划等多个游戏战略项目在一起发力。一方面扶持国内优秀的独立游戏和网络游戏,借助WeGame平台为这些游戏提供推广发售的渠道,另一方面也为自己的平台留住了大量的用户。

《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》、《古剑奇谭三》、《吞食孔明》、《中国式家长》等一系列优秀的国产独立游戏,通过WeGame的推广发售,效果显著,实现了互利共赢。

另一方面,腾讯的游戏战略投资也遍布了全球:

08年2.31亿美元全资收购拳头公司,而在两年后,拳头公司便以《英雄联盟》火遍全球。

16年以86亿美元收购Supercell,《皇室战争》《部落冲突》等经典爆款游戏也最终打上了腾讯旗下的烙印。

16年底,腾讯又扮演了一次救世主的身份,以156亿人民币联合收购了维旺迪手中的育碧股份,至此,被维旺迪长期压榨几近吞食的育碧游戏最终得以脱生。

腾讯游戏类似这样的收购,投资还有很多,《堡垒之夜》的研发公司Epic、《绝地求生》的研发公司蓝洞、《DNF》《跑跑卡丁车》的制作厂商NEXON......

腾讯游戏的步伐已经踏遍了五大洲四大洋,这些战略投资和布局,也为以后WeGame平台的全球化推广,扎根打下了坚实的基础。

剑指Steam乃至全球的腾讯游戏。

时至今日,Steam仍然是全球最大的综合型数字发行平台,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。另外V社作为一家硬核的游戏公司,其发行的游戏有半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞2、Dota2等也广为人知,玩过V社游戏的电脑玩家基本上占到了70%以上。

面对腾讯的野心,Steam虽然目前依然稳坐在巅峰宝座上,但是未来的全球游戏行业发展,还真的是变化莫测。一方是稳扎稳打的Steam,另一面是布局全球,麾下大将无数的腾讯游戏。最后的胜利到底属于谁,也确实是个未知数。

但,不论如何竞争,游戏的本质依然不会改变。通过游戏带给玩家一份快乐、一种感触、一段成长、一次经历,这便是游戏的意义。只要遵循着这样的游戏初心,也才能越走越远。

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游秀

简介:优秀的游戏、优秀的你