【注:体验服版本,不代表最终上线数值及设计】
花木兰继体验服5日削弱之后可谓是再受打击!这次重剑状态下一技能的基础伤害也进行了削减,随着蓄力将少20-100点伤害!
这也导致花木兰整体的伤害对比目前正式服可以说是少很多了,花木兰想要切C也变得更加困难~
宫本武藏再经历几轮调整后慢慢又开始变得无人问津了,究其原因还是因为强度的问题,导致他只适合用来对抗高回复的阵容!所以这次也是对他进行了加强!
不仅提升了他被动一重势的伤害,让其能更快的刷野,切C,还增加了宫本武藏二技能的护盾的成长,让其更容易再团战中活下来~
对比上一次的纯加强,这次东皇太一的调整无疑是合理很多的!虽然被动回血机制增强的改动依然进行了保留,但是同时也增加了东皇太一大招的冷却时间、减少了控制时间。
等于今后东皇太一对于大招的释放需要更加谨慎了!毕竟技能真空期越长了!对于敌方英雄的威慑力也就变的越小!
李白再这次调整中可谓是获得了大加强,虽然二技能破甲的效果降低了,但是大招的AD加成足足提高了0.2
等于说改动后的李白在切C方面将会变得更强,哪怕敌方脆皮没有踩中二技能,李白依旧也能打出不错的伤害进行收割!
赵怀真的机制再获调整,而这次的调整方向是降低其大招的威慑力,增加赵怀真本身的输出伤害!
我觉得整体应该是算增强的,至少使用起来坦克不像坦克,战士不像战士的感觉没有了~
孙悟空在这次调整中获得了两大项能力
一是二技能新增了伤害效果,清野清线的速度变得更快了,而且也新增了一项“跳尸棍”的玩法技巧
二是二技能新增可以“踩”队友进行跳跃的设定,这无疑也让孙悟空的操作上限大大提高,不管是追击能力还是拉扯能力都将变得更强
而作为对抗方,我们的操作思维也是要跟着改变的!现在只要猴子前方有其他的单位,就要和猴子保持一个“跳棍”的距离了~
好了以上就是本期带来的所有内容了,那么对于这次体验服的改动您还有什么其他的看法呢?欢迎大家再评论区下方留言讨论!
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东皇废了