必须尽早升级!《英雄无敌3》前期最容易上手的远程兵种:木精灵

游戏橙 2024-03-11 20:30:41

要说《英雄无敌3》前期最优质的远程兵种是谁?那一定非木精灵莫属了。作为壁垒族唯一的一个射手兵种,木精灵在3级兵这个行列中肯定是最强的。对于不熟悉游戏的新玩家而言,这是最能让他们轻易上手的单位。而假如玩家选择了壁垒阵营,这个兵种是最值得被尽早升级的了。

壁垒最具性价比的单位:木精灵!

在游戏难度较高的情况下,是否要升级木精灵是一件让人选择困难症发作的事情,因为壁垒族在建造主城时,建造木精灵的“木屋”需要木材,升级半人马和木精灵也需要木材,还有魔法行会、市场、铁匠铺等等都要很多木材,实在是令玩家很难抉择。然而,升过级后的大精灵具有超强的战力,其威力让玩家不由得将资源花费在他的身上。然而,大精灵的缺点在于他们的血量实在是有点低,在一些场合下,这个缺点是很致命的!

今天,小编就来和大家聊一聊壁垒族最应当率先升级的兵种:木精灵!

木精灵:升级前是凡人,升级后就是远程兵之神!

木精灵是《英雄无敌3》壁垒族3级兵的未升级版本,在同级兵也算是一个合格的射手单位了。然而,在许多玩家的心中,没升级的木精灵也就是一个实力泯然于众人之间的远程兵,能比他还要弱的也就属据点的吊车尾选手“半兽人”和地狱“总砸自己人”的玛格了,他的实力在同级兵中并不算十分突出。

但是在木精灵升级为大精灵后,他的实力得到了惊人的成长。由于优秀的“双击”特技,大精灵的伤害是木精灵的足足两倍之多,其杀伤力瞬间就增加到十分恐怖的程度,也就是价格昂贵的泰坦巨人在相同周产下能压大精灵一头。其他的射手单位,就算是据点的6级兵“独眼王”也不敢轻易和大精灵对射来拼个高下。要知道,大精灵的输出水平甚至可以完全碾压要塞的蜥蜴人、地狱的玛格和据点的半兽人,几乎是这些兵种的两倍还多。这么一看,木精灵到大精灵的升级,可以说是《英雄无敌3》中极其罕见的,从量变到质变一般的升级了。

木精灵可以说是壁垒族的骄傲

如此厉害的升级,怎么想也都该和墓园的吸血鬼王一样让玩家憋一段时间的资源吧。然而,“木屋”的资源需求可是让人惊掉下巴。要建造“木屋”只需要10个木材以及一点点的金币。这倒也合理,毕竟木头房子,不需要什么华丽的装饰,自然也不对稀有资源有着过分奢侈的要求。而“高级木屋”也是便宜到了极致,同样只是需要10个木材和一些金币,一点稀有资源都不朝玩家来要,可以说是非常良心的价格了。

综合来看,大精灵是游戏中几乎最给力的射手单位,他的招募门槛相当地低,玩家基本上第一周就能建造好“高级木屋”,然后开始积攒大精灵的数量。成群的大精灵,再配上《英雄无敌3》中最猛的高速1级兵:半人马首领,使得壁垒族的开荒效率冠绝七个种族之首,其他的阵营只能望其项背!

木精灵和半人马是最强的前期开荒组合‍

鉴于大精灵的伤害十分之高,壁垒玩家到了第二周,就需要对超过20个大精灵的队伍进行分队了,否则会在战斗中出现“伤害溢出”的情况。《英雄无敌3》中有七个种族,而只有在壁垒族的前期运营中,老玩家要特意去进行这个操作,可想而知大精灵的杀伤力有多么可怕了。

此外,大精灵的速度高达7点,在壁垒英雄“伊沃”带队和优势地形的影响下,大精灵的速度甚至能达到9点,这个速度属性已经超过游戏中的不少飞兵了。在开荒时,壁垒玩家对付野外的远程兵也能依靠大精灵的速度抢得先手,并优先对其压制,玩家的部队甚至都不会遭受多大的损失。而在玩家下矮人宝屋、怪物宝屋和坟墓时,也能使用大精灵的速度优势来轻易解决里面的野怪,而有时这些野怪在死前连一次攻击都打不出来。

脆皮还怕魔法?大精灵的劣势也不少

说了这么多大精灵的优点,接下来还是要讲一讲大精灵的弱项。

大精灵作为游戏中威力数一数二的远程兵,自然也具备远程兵的一些通病,那就是对伤害型魔法的惧怕。由于大精灵的战力,他在战斗有着很高的仇恨值,但他的血量却只有15点,所以一些初级的杀伤型魔法,例如:霹雳闪电、魔法神箭、霹雳寒冰都会对他造成重创。一旦玩家在野外被敌方魔法值满格的主力英雄截胡,而对面的魔法又劈头盖脸地往大精灵身上招呼,那壁垒玩家的大优局面很可能随着大精灵的倒下,而变成大劣局面,甚至最终落得个惨败的下场。壁垒族玩家在前期一定要注意保存大精灵的数量,在开局的前几周就让大精灵大损,后面就很难打了。

木精灵在《英雄无敌》系列中的进化

鉴于壁垒族的前期基本都是大精灵的强势期,所以在这个阶段一般是不会发展高速的飞兵来攻城的,也就是说,正常情况下,玩家此时是没有银飞马的。在壁垒族早期的攻城战中,由于银飞马的缺席,大精灵无疑要承受大量的箭塔伤害,相当于箭塔一轮射击,玩家就要牺牲掉7-8个大精灵,就算是玩家想要用分队来保存数量,一轮也要报销3个。这么算下来,假如玩家三轮都没能顺利攻入城内,那即便是伊沃来带队也无力回天了。

正因如此,有玩家会认为大精灵和半人马的配合在野外非常好用,但攻城战中却十分鸡肋。只要敌方的部队在城内保持龟缩不动,那玩家也对此无能为力。在游戏的中后期,血量少,外加仇恨值较高,致使大精灵很难有出色的发挥,即便他是作为排名第二的射手单位,但这些劣势也让他难以积攒出一定的规模。就算是玩家运气好,攒出了上百个大精灵,但他脆弱的小身板也扛不住敌方主力的一轮集火,和对面英雄魔法的狂轰烂炸。大精灵的周产数量只有7个,是神射手的一半,生命值却只多出了5点,在这个层面看来他的耐久度还不如神射手!

大精灵的优点

作为壁族族最给力的远程单位,以及游戏中实力最强的低级射手,大精灵有着足以傲视其他远程兵的资本,而这和他独有的优点是分不开的,大精灵的优点可以总结为以下几点:

高输出:大精灵的攻击力为9点,伤害为浮动的3-5点,和他的未升级版本“木精灵”一模一样。但大精灵的独特之处在于,他有着一轮可以“射击两次”的特技,这也就导致大精灵的输出可以达到木精灵的两倍。在同级兵的比较中,大精灵可以做到完虐地狱的玛格、要塞的蜥蜴人和据点的半兽人,这些兵种和大精灵的差距,基本上就和木精灵与大精灵的差距一样。

速度快:在从木精灵升级到大精灵之后,其速度也从6点增加到了7点。别看这7点并不出众,但在壁垒优势地形,以及英雄“伊沃”的技能加成下,大精灵的速度能够达到9点之多,足以压制游戏中的很多飞行单位了。这个高速属性不仅能让带领大精灵的英雄在战斗中占得先手,还能在开荒时给予玩家很大的帮助。尤其是在下各种宝屋时,大精灵的速度甚至能让玩家做到无伤扫野。

费用低廉:招募木精灵的前置建筑仅仅需要10个木材和一些金币,而招募大精灵所需要的“高级木屋”一样只要10个木材和金币,不论是建造基础建筑,还是升级建筑,大精灵都不需要玩家消耗一点稀有资源。这和隔壁墓园的吸血鬼王一比简直就是云泥之别。一想到大精灵出色的属性,再来看看他如此实惠的建造费用,说他是性价比最高的远程兵都不为过。

说到大精灵,很多玩家会想到格鲁

大精灵的缺点

纵然大精灵有着如此之多的优点,但他的短板有时也是非常致命的,小编总结了大精灵的几点劣势,大致如下:

血量很低:大精灵的血量只有15点,在3级兵中都属于比较脆皮的了。这点生命值令大精灵在游戏的中后期很难有比较出色的表现,毕竟他一旦登场就要受到敌方主力部队的集火,以及敌方英雄魔法的摧残,在被持续针对的情况下,大精灵的生存能力是个严重的问题,他薄弱的血量也致使玩家没法有效地积攒出可观的数量。

攻城战疲软:众所周知,大精灵在开荒时是很强的。但在攻城战中,大精灵的数量会容易被敌方的箭塔损耗,从而难以发挥出应有的战力。

数量较少:大精灵的周产数量为7个,而同样作为低级远程兵的神射手却有9个之多,在相同周产的情况下,“薄皮大陷“的大精灵的耐久度可能还没有神射手要高。

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评论列表
  • 2024-03-15 12:37

    大精灵是三级兵,神射手是二级兵,你拿他们比周产数量?

游戏橙

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