大家好我是指尖,如何评价王者的游戏节奏?我觉得是前期缓,中期快,后期巨快,我查询过,目前王者各个英雄的场均时长最久的就是女娲,接近15分,因此可以说王者是个快节奏的游戏。
大多数英雄的场均时长都是在14分左右,因此游戏的前中后期可以用最简单的方式去区分,前期即是四级前,也可以是四分钟,中期则是四分钟到10分钟,之后就是后期了。
在普通对局中,前期一般稳稳刷钱,中期开始出节奏,在赛场上,一级就开始玩心眼子,打野什么开,辅助去帮谁都能影响战局,但中期的确是大多数对局发力的节点。
为什么王者要把时间限制在14分钟的场均时长?
不知道大家有没有想过这个问题,之前最慢热的版本,时长也会限制的很短,这对王者有什么好处吗?为什么要在20分钟设置风暴龙王?
龙王是为了终结僵持局
僵持局会让双方都很累,因此有了龙王buff的一方就能更快结束比赛,从而压缩场均时长,不过有些阵容的确是后期发力,前期丢了太多资源,让前期英雄一直拿着场面上的资源和视野,以至于后期英雄哪怕神装,有时候因为视野和防御塔的关系无法出去,但却能守住塔,这就是僵持局的主要原因之一。
将时长限制好处多多
①能利用好碎片化时间
去打一把端游,可能不止需要这点时间,而王者不同,本身它的定义就像快餐一样,快吃快走,节约时间,场均时长越短,玩家上线频率就越高,等一顿晚饭,等个车,午休的时间都可以来上一把,对玩家来说不墨迹,对厂商而言玩家活跃度高,双赢。
②降低疲劳感
时间太久都会累,就像我之前说风暴龙王的意义,一场比赛打到20分钟,紧张的精神状态得不到放松会非常难受,下一把可能都不太想要打了,但节奏变快就不一样了,赢了要一鼓作气,输了要扳回一局,反正用不了多少时间。
③趣味性更强
有些人喜欢玩一个英雄就一直玩,但我不一样,两场比赛我都不会选择同一个英雄,一个赛季要用几十个英雄的那种,经常玩一个会腻,因此快节奏的游戏,方便不断更换英雄,增加游戏的趣味性,不至于玩一玩就腻了。
以上是我个人的观点,欢迎评论区留言,说说你的看法吧。
#寻找龙之魂#
拖到风暴龙王,一般要被翻盘,风暴龙王就是劣势方翻盘的点,破三路没风暴龙王顶不出去线。
聪明的五个人第一件全做制裁梦魇打团直接秒杀对面10分钟结束了,去试试就知道啦,还需要14分钟?
前几年经常一局1小时以上的,选个黄忠王昭君无限守塔,打到后面对面手机没电挂机才赢
缩减成15分钟吧,现在王者的大部分对局还是2条风暴龙王才能结束
昨天打巅峰赛,我们这边连续打了四条风暴龙王,对面一条没打,最后对面实在是守不住了才输得,很难想象啊
小学生荣耀,不搞快点打完,等会作业不写要被妈妈打了[得瑟][得瑟]
我玩的局大多数都是要18-22分钟,很少能在15分钟以内完的,双方实力差距不大,很难在15分钟内搞完的
充钱快
来个七神装八神装后期一个个都无敌了1打九都可以,
这游戏完全可以稍微再拉长一点游戏时间,以前一场游戏最多打了40分钟,确实是累最后都打烦了,不过也只有那么一次,后来加了啊龙王,兵线也该的跑的飞快,就导致逆风的一方直接被平推毫无还手之力,后来改了经济追赶机制,但是依旧改变不了这种情况。除非对面失误一波就能打回去,但是高端局这种情况并不多,不会给你机会,逆风就报废,
因为开局了就不能停,手游是手机玩方便,但也有时间不够的问题。
15分钟?可能我菜,遇到的队友对手都菜吧,经常抢风暴龙王[笑着哭]
太久了
应该这样的。。之前玩dota1,6神装都要个把小时。两把就眼都打花了。。
我玩刀塔最长一局78分钟,我朋友是84分钟,感觉20多分钟正常
我打过一局59分钟
[裂开]刚打了一把34分钟的… 脆皮被超级兵A两下人都快没了
以前老黄忠没改的时候打过一把58分钟的……屁股都坐麻了
2016年打过50分钟的
我也想,连续好几把2/30分钟,很累
垃圾游戏,把lol也往这方面带。以前抄刀塔还能理解,现在去抄个模仿山寨自己的垃圾游戏。自从星籁歌姬这英雄后面出的英雄越来越卡通化
我打野基本上第二条紫龙拿到就是结束战斗
好像近来经常见风龙了,不知道是不是地图大了,推塔没那么方便了。