据点族英雄必备!《英雄无敌3》能为玩家实现量变到质变的技能

游戏橙 2024-11-30 11:07:16

在《英雄无敌3》中,据点族是不折不扣的“攻强守弱”的种族了,而这个种族的英雄无一不仰赖着“进攻术”的英雄技能傍身!所谓的初级进攻术就有着很给力的效果了,即能够增强部队10%的近战物理攻击伤害力。增加的伤害是基于怪物的基础伤害,并且属于额外叠加的效果。即使怪物的伤害达到最大4倍,攻击技能所带来的增益依然有效,并会在4倍伤害的基础上继续叠加。

《英雄无敌7》中的豺狼人

进攻术:从量变到质变的强力技能

那么,进攻术这个技能是否能够为战局提供足够的优势呢?

小编先来带大家了解一下进攻术的基本原理:它能提升30%的伤害,但仅适用于近战攻击,包括被压制的远程单位的近身攻击。要知道,与防御术这种独立计算的调整模块不同,进攻术的效果是根据本次进攻的攻防结果来调整的。简单来说,当攻击力占优势时,进攻术会将基础杀伤提高30%,这相当于增加6点攻击力;而当防御力占优势时,进攻术则会提升全局杀伤30%,其等价的攻击力会有所波动。

具体来说,在攻击占优的情况下,进攻术的效果相当于稳定增加6点攻击力,等同于30%的基础杀伤,这与高级嗜血奇术的效果相同,简单而直接,等同于三级宝物,就譬如说是火神剑。尽管攻击力的收益是稳定的,但实际收益会递减。当攻击力优势达到10点时,进攻术的输出收益仅剩20%,在极端情况下甚至可能只有8%的收益。因此,对于高攻击力的单位来说,进攻术很难实现预期的效果。

据点族英雄个个擅长进攻术

其次,当攻击力优势极大,超过54点时,进攻术的效果会超出攻击力属性所能提供的400%杀伤力上限,最高可达430%。在这种情况下,攻击力属性的价值已无法正常计算。在某些极端情况下或孤注一掷的情况下,进攻术能够发挥极大的作用,尽管增幅仅为7.5%,但由于其突破了极限,很难评估其具体价值。小编认为,对于大多数对局而言,进攻术的收益随着攻击力的提升而逐渐降低,这一结论相对客观。

再次,当攻击力不敌防御力,防御优势小于21点时,进攻术相当于超过6点的攻击力,最高可达9点之多。这是因为在防御占优的情况下,进攻术能够提升全局杀伤30%。此时,单靠增加攻击力来提高杀伤效果并不高效,反而是进攻术占据优势。这意味着对于攻击力较弱的部队,进攻术能够提供良好的杀伤力补偿,尤其是以低级部队为主的队伍,例如大量的骷髅兵等。当然,如果对方的防御力非常高,即使进攻术提升30%的全局杀伤也显得微不足道,此时增加攻击力以抵消对方的防御力会更为有效。

据点族以肯洛-哈格为傲

进攻术是制作组格外偏爱的技能!

《英雄无敌3》中,制作组对据点族的强攻特性非常执着,以至于设置了两个进攻专长,一个针对于战士型英雄,即野蛮人,一个针对于法师型英雄,也就是战斗法师,外表上分别为男性和女性野蛮族英雄。众所周知,进攻术专长与防御术专长一样,每个英雄等级都能额外获得5%的属性增幅,这意味着30%*5%=1.5%的单位属性增长。由于野蛮人和战斗法师的攻击力通常较高,可以近似认为这个特长每级额外提供0.3点攻击力。到10级时,额外的基础伤害可达到15%,而到50级则为75%!而且,这个增幅不受攻防伤害上限30%-400%的限制。然而,问题随之而来,曾经讨论过的超强“钢板特”泰泽同样非常强大,那么究竟是最强的矛更厉害,还是最强的盾更强呢?

据点族的哈格是最有名的进攻特

进攻术vs防御术:孰强孰弱?

这个问题实际上答案非常简单,在游戏中,进攻术策略的加法算法,其收益呈现边际递减的趋势;而防御术策略的减法算法,其收益则是边际递增的。此外,由于防御策略是独立计算的,技能特长的英雄与普通英雄之间无法进行直接比较。同时,小编发现,野蛮人的攻击力成长与驯兽师的防御力成长差异微小,即使是40级的据点族哈格和要塞族泰泽,他们的攻防差异也仅在3点以内。就此,可以认为英雄成长的攻防会相互抵消,不会造成显著的攻防差异,只需关注英雄技能本身带来的效果。

“钢板特”泰泽此时能大显神威

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