《天使之翼2》:足球游戏也能做成RPG?还大获成功

单机谈游戏 2024-11-06 20:28:35

在红白机的时代,体育类游戏应该说并不多见,在足球领域,各位老玩家熟知的大概只有《SOCCER》、《Tecmo World Cup Soccer》和《GOAL》这三款纯粹的足球游戏了,而知名的热血足球系列顶多只能算是披着体育外衣的动作游戏。今天我们同样来聊一款“披着XX外衣”的游戏,这就是披着RPG外衣的足球游戏——《天使之翼2》。游戏改编自高桥阳一的漫画《足球小将》,它不仅在日本本土,在中国也获得了极高的人气。

天使之翼2是光荣Tecmo于1990年在FC平台上发布的一款游戏,是这个系列第二部。看过足球小将动画的都知道,主角大空翼在小学和初中两次带领南葛队对抗东邦队获得冠军后,受恩师罗伯特的影响,随后前往南美巴西继续追求他的足球梦想。游戏也是承接这部分的剧情,从大空翼在巴西圣保罗队的生涯开始,一直到他带领日本青年队征战世青赛。游戏甚至采用多线叙事的方式,和漫画剧情保持一致,从巴西到日本,再从亚洲预选赛到世青赛,球员更多了,必杀技也更多了,流程充实到让人感动。游戏的开篇,我们看到了大空翼在巴西的冒险,虽然一开始队友都是陌生的面孔,但随着剧情的推进,那些熟悉的角色如岬太郎、日向小次郎等陆续登场,让玩家感受到了一种亲切感。

和传统的足球游戏操作球员传停带射的方式不同,这个游戏一大特色是其独特的指令式玩法。在《天使之翼2》中,玩家需要通过菜单选择来完成传球、过人、射门等动作,这种回合制的策略玩法在体育游戏中相当罕见。玩家必须在有限的时间内做出决策,而每个决策的成功率则依赖于球员的属性和对手的防守。这种策略性的玩法,让游戏充满了紧张刺激的博弈感。谁也没想过,体育游戏竟然可以用RPG的方式打开。传球、过人、射门,乃至漫画招牌的必杀技竟然都是用指令完成(还好只需要选择而不用搓招),角色有和RPG一样有等级、有经验,甚至还有……蓝条(体力)。游戏里每个角色都有体力,只要做动作就会扣除,使用必杀技时更是消耗巨大。像三杉淳这样的病秧子,一到下半场就彻底收工。

游戏中的球员成长系统也是一大亮点。随着比赛的进行,球员可以通过积累经验来提升自己的技能和属性,想尽快升级,就要多控制球员在场上完成传球、过人、射门、防守等指令。这种RPG元素的加入,让玩家能够更加深入地投入到游戏中,培养自己的球员,打造一支无敌的球队,我们当时也的确有小伙伴不断练级到能打德国10比0的,汗。。。而游戏中的必杀技系统,更是让玩家仿佛置身于动漫中,每一次施展必杀技,都能带来无比的兴奋和满足感。大空翼关卡中学会的曲线射门和倒挂金勾,空手道守门的三角弹跳,若林源三的心灵感应,石崎的脸部挡球,还有就是多次射门不进,大空翼与岬太郎的合体射门……

游戏的画面和音效在当时也堪称一流。游戏中的球员形象栩栩如生,动作流畅自然,尤其是进球的瞬间,那种清晰度和细腻度,让人难以相信这是在红白机上实现的。游戏的背景音乐和音效同样出色,每一场比赛都充满了紧张和激情,让玩家仿佛真的置身于激烈的足球赛场之中。同时,深入了解《天使之翼2》后,你会为游戏在内存管理上的高超技艺而赞叹。尽管这款游戏的体积仅为384KB,但它在游戏时长和内容丰富度上完全可以与一款智力卡牌类RPG相媲美。更令人印象深刻的是,它还具备密码存档功能,这充分展示了开发团队在游戏架构设计上的巧妙构思。

游戏,包含33个关卡,几乎囊括了漫画中所有知名角色、招牌技能和经典剧情。在游戏中,各队的知名角色在进行1对1对决时,还会触发隐藏对话剧情和特殊镜头特写。难以置信的是,如此丰富的内容竟然被巧妙地融入到了一个仅有几百KB大小的游戏之中。记得当年,我们在不懂日文的情况下,但依然能够通过游戏中的图标和动作,摸索出游戏的玩法。这种探索和挑战的过程,也成为了难忘的回忆。而如今,有了汉化版的天使之翼2,我们可以更加顺畅地体验游戏,但那份通过自己的努力克服语言障碍的成就感,却是无法替代的。

天使之翼2从发行迄今已有30多年的历史了,期间出现了大批优秀的hack版本,使得这个 FC游戏在网游满天飞的时代还得以存活~~~,它以其独特的指令式玩法、丰富的角色成长系统、精美的画面和音效,以及深刻的足球精神,成为了红白机时代的经典之作,不知各位玩家当年都迷恋过哪款足球游戏呢?

1 阅读:182
评论列表
  • 2024-11-07 22:05

    当年日文看不懂 不会玩 小学时有个同桌 愣是研究明白了 打了一个通关

  • 2024-11-07 14:12

    这个不搞个重制版?[doge]

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