作为鹅厂天美工作室的新作,《重返帝国》的营销力度可谓是相当之大,平时直呼没空的周淑怡,在“百忙之中”挤干时间的海绵,亲临开发组进行了线下试玩,罗永浩、PDD、陈小春等一众明星大V也是纷纷助阵,颇有些要将《重返帝国》推向顶流之势。
不过对于玩家们而言,任尔宣发铺天盖地,原则始终只有一个:不看广告,看疗效。
如今,《重返帝国》已经正式上线,以“多文明策略手游”为标签、打出“重返策略黄金时代”口号的他们,很难不被拿来与有着“国产多文明策略手游鼻祖”之称的《万国觉醒》对比。那么二者究竟孰优孰劣?看罢我们的分析,相信各位看官心中自会有答案。
《重返帝国》传统写实,《万国觉醒》另辟蹊径
首玩《重返帝国》时,笔者内心谈不上有多失望、却也不算惊喜,传统策略游戏常用的灰暗色调在《重返帝国》中再次得以体现,人物立绘和建模固然精美,却总让人隐隐觉得似曾相识,甚至有种来自于《三国志》系列等经典大作的幻视。老实说,如果《重返帝国》是一家采用如此画风的SLG,相信玩家们会毫不犹豫地大赞一番,只可惜他是那第N个,大家难免会有些审美疲劳,乃至心中犯腻。
对比之下,《万国觉醒》颇具特色的卡通画风,看似简单明快,实则有种“大智若愚”的设计思路——以玩家初期可以选择的统帅孙武为例,一袭茜素深红布衣的他,左手持长剑,右手握书卷,须发灰白、目光肃穆,在卡通画风夸张线条的勾勒下,这些外貌特点也变得更加显著,十分符合兵家至圣的形象,一眼便知其腹中饱含兵法韬略。
因此,不要小看《万国觉醒》的卡通画风,当你放大屏幕观察城中设施时,不仅可以看到随风摇曳的旗帜、整装待发的骑兵、郁郁葱葱的绿植,甚至还能看到行人走过留下的一串串脚印,如此种种,怎一个细致了得。
内核:《重返帝国》仍需努力,《万国觉醒》打磨成熟
资源的获取机制上,《重返帝国》沿用了较为传统的套路:攻打资源地守军抢占资源,且资源地占领数量有限制。既然要“重返策略黄金时代”,那么遵循传统机制自然无可厚非,可问题在于攻打城池会有兵员消耗,前期在没有武将支撑、阵容不好的情况下,很可能会面临打不过高级资源地的情况,从而陷入到那个熟悉的死循环:前期等级低亟待发育→攻打高级资源地→打不过→继续停留在低等级区间,并强行拉长游戏周期。
如何破解这样的死循坏?这里就要祭出笔者较为担心的问题了——氪金。须知,这可是鹅厂的天美工作室,燃烧“军费”,提升军队,懂得都懂。
对比之下,《万国觉醒》的处理方案要温和许多,只要找到资源地便可率部开采,没有守军设定,没有资源获取上限,对于贫民玩家的友好程度无需赘述。君不见,当年有贴吧老哥晒出了自己的高光时刻,利用游戏机制六天挖到30000+宝石,相当于500软妹币的资源,如此壮举,也被吧友们广为流传,一时间成为《万国觉醒》圈子里人人皆知的谈资。
而且,1-6级的资源点在地图上随机分布,失落之地则会有更高级的资源点,等级越高、资源储量越多,农田、伐木场、石矿床看到即可挖,金矿床和宝石矿床解锁相应科技也可开采。
简而言之,在《万国觉醒》中,贫民玩家活路多。
除了资源的获取机制外,《重返帝国》和《万国觉醒》在“多文明策略手游”这条内核线上也有着较大差别。目前,《重返帝国》拥有中式、法兰克式、拜占庭式、罗马式四种文明,而早已沉淀多年的《万国觉醒》,囊括了中式、德式、英式、法式、西班牙式甚至于维京式等足足12种文明风格,二者的游戏内容自然也是不能一概而论。
以上,小编个人更偏向于《万国觉醒》,人家终究是国内多文明策略手游的鼻祖,游戏整体品质已经打磨得相当完善,对新手初体验的门槛也更低更友好,因此如果你是SLG游戏新手玩家,那小编还是更推荐《万国觉醒》的。