自从4月份荣都地图上线了地形破坏功能后,多少玩家化身“挖掘积极分子”,在乐此不疲的挖坑,一如当时官方承诺的那样,希望能够不只是提供单纯的环境破坏功能,而是要通过它将战略与战术提升至一个新的境界。
而现如今,场景破坏的功能特色其实还只是雏形,官方工作计划中明确说明:希望该功能允许玩家对建筑物进行部分破坏来开辟新的进攻线路,或者通过搭建掩体来展开更具战略性的攻击,从而拓展玩家们创造各种战术的可能性。
对于荣都的地形破坏特色,我的总结是远远不够,同样并非奢求于像隔壁游戏The Finals那样重坦挥锤轻松打碎建筑那样,但是最少拓展像卡拉金那样破坏特定的墙外,能够破坏所有的墙,避免城内双方玩家死守焊墙,轻松架点那样,至少多了更多花样的进攻选择,也能丰富玩家的游戏刺激体验。
而在工作计划的原文中既然提到了建筑破坏功能,后续两个月的版本更新中或许官方真的能够加入些许建筑的破坏功能,能够让攻楼玩法出现更多可能。
PUBG UE5和UGC内容模式这点大家可能有点异议,其实如果升级到UE5的话是会替换到现在PUBG版本的,也就相当于CS1→CS2的过渡,主要是实现视觉程度上的变化,这部分官方迟迟未进行汇报,到底是憋个大的还是拉坨大的,这点我也不好说,希望最终呈现出来的能够是经久不衰的美酒吧~