在《红月战神》的游戏世界里,玩家们时常面临着角色属性的选择难题。如何分配这些宝贵的属性点,不仅关乎着角色成长的速度,更决定了玩家能否在游戏中获得优势,甚至在关键时刻摧毁对手的防线。
首先,红月战神有四个加点方向,分别是意志、敏捷、力量、根骨。
其中意志、敏捷、力量对标角色伤害,根骨对标角色的血量上限。
而意志、敏捷、力量不是随便点的,加什么点主要是看角色是使用什么武器的。
其中意志对应的武器为:杖、空手
其中敏捷对应的武器为:枪、炮、弓
其中力量对应的武器为:刀、剑、矛
切记!加别的武器系列加点相当于0提升。
加点的话,一般无特殊需求就直接点伤害加点。
除了以上四个加点以外,还有其他角色属性如:攻击、防御、暴击、暴伤、命中、闪避、韧性、抗暴、PK增伤、PK减伤、NPC增伤、NPC减伤、MP减耗、掉落加成等等。
其中跟角色伤害有联系的属性有:攻击、暴击、暴伤、命中、PK增伤、NPC增伤。
与角色防御有联系的属性有:防御、闪避、韧性、抗暴、PK减伤、NPC减伤。
与刷图挂机相关的有:MP减耗和掉落加成。
接下来我将对以上属性进行详细解析。
首先,攻击和防御是角色的两大最基础属性,与角色的伤害与生存能力直接挂钩。一般都是作为优先提升的两个属性。
暴击影响暴击的概率,暴伤影响暴击后的伤害提升率,暴击伤害提升的还是很客观的。
命中率,就是攻击有效命中的概率,别看初始就是100,但是怪物本身也是有闪避率的,所以必要时还是需要适当提升一些的,不然再高的伤害,打不着那一百搭。
闪避就是概率躲避敌方的攻击,只要脸好,它就是最好的防御属性,但是一般没人提升。
韧性,很多人对这个属性有误解,觉得它是减少被暴击概率的,但实则不然,它的作用是减少异常状态的持续时间。(主要是通过韧性药来确定这一定论)
抗暴,同样被很多人误认为是用来减少被暴击的伤害的,实际上该属性是减少被暴击的概率的。(以我的亲身实践确定这一定论)
PK增伤和PK减伤顾名思义是增加和减少玩家之间伤害的属性。
同样的NPC增伤和NPC减伤是增加和减少与怪物之间伤害的属性。
另外,MP减耗是减少使用技能时消耗的MP,掉落率加成增加击杀怪物后掉落的物品概率。
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