对于热衷于游戏的玩家而言,TGA年度游戏大会总是一场不可错过的盛事。
这里不仅颁发了一系列重量级的年度游戏奖项,还会展示许多工艺精湛、富有深意的游戏预告片。
今年,西山居开发的科幻题材机甲游戏《解限机》也在TGA上露面了。
长期以来,国内的机甲游戏始终处于一个相对冷门的状态,不仅数量稀少,而且品质参差不齐。
对于那些只想迅速盈利的游戏开发商来说,与其投入大量时间精力去打造一款机甲游戏,不如投身于其他更成熟、更有利可图的游戏类型。
而对于那些独立开发团队来说,长期的开发过程显然是他们难以承受的重担。
但今年,西山居带着他们的作品《解限机》参与了比赛。
从《解限机》的官方网站、预告片以及已公布的测试内容来看,这是一个深度和玩法都非常出色的游戏。
不管是国内还是国外,许多玩家都对此抱有期待,当然也有一些人表示担忧。
理解这种期待是很容易的,《解限机》无论在图像、玩法还是测试时的对战感觉上,都表现得十分出色。
首先,它的“空中+地面”多维度作战模式优于市场上现有的游戏,这为玩家带来了更丰富的游戏体验。
机甲不再仅限于在地面上奔跑,偶尔跳跃;空中作战也不再像飞机那样操作笨拙。
在涂装方面,《解限机》提供了全方位的自定义系统,包括外甲和内构,玩家可以自由选择颜色和各种水贴,为喷涂爱好者带来了极大的乐趣。
然而,期待之余,也有担忧。
许多玩家担心游戏的最终表现可能与目前的预期有差异。
目前来看,无论是背景故事、玩法还是自定义系统都十分出色,但最终成品也不一定能够如人意。
作为一名玩家,我最希望看到的是国产游戏行业能够推出既好玩又有深度的作品。
在这方面,我认为西山居完全能够达到大家的期待。
首先,西山居擅长创造丰富有趣的庞大世界观。
在《解限机》中,每个机甲和机师都有自己的背景故事和深度,足以支撑起整个游戏的故事框架。
在游戏玩法方面,目前已经有了3V3和6V6的对战模式。
只要在机甲对战的打击感、武器操作手感和受击反馈等细节上下功夫,游戏肯定会很有趣。
目前市场上虽然有一些优秀的单机机甲游戏,但多人对战方面还存在空白。
如果《解限机》能够填补这一空白,我相信不久的将来就会是国产机甲游戏走向国际的时刻!
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