《黑神话:悟空》,中国精神文化产品崛起与自信的起点

卢克文工作室 2024-08-23 18:05:13

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119 阅读:81
评论列表
  • 2024-08-23 18:28

    北京老豆汁[笑着哭]

  • 2024-08-23 18:59

    啊对对对!你没去[得瑟]

  • 2024-08-27 22:08

    赶紧来一瓶53度飞天茅台压压惊[笑着哭][笑着哭][笑着哭]

  • 2024-08-23 18:28

    你没去[并不简单][并不简单][并不简单]

  • 说的有条理,逻辑清晰,而且,佐证很好!

  • 2024-08-25 11:21

    说正经的,很怕黑猴会跟男篮一样……那年姚明带着易建联等一众小弟杀进世界前8,在亚洲已无对手,脱亚冲欧的口号振奋人心,结果是我以为是男篮腾飞的起点,却不曾想那竟是男篮的巅峰,成了“起起落落落落落落……”的代表。国漫也是,大圣归来掀起国漫热,让国漫只在小圈子自娱的现状成功破圈,深得大众喜爱,狂吸国漫路人粉,但几年过去了,真正破圈的国漫有几部?最近也就《异人之下》通过真人改编稍微刷了个脸熟,但接踵而至的电影版有多尬,看票房就懂了,乌尔善这种根本没啥硬实力,全靠宣发吹捧的投机取巧者,可谓是扑得彻底。所以,黑猴的确是里程碑级别的优秀作品,但资本的涌入,特别是国内资本太短视了。君不见,黑猴爆火,已经多家公司在挖黑猴研发团队,他们真的是珍视人才吗?不见得,更多是出于嫉妒和攻讦。国内资本极少看重技术和内涵,特别是某家禽大厂,它赚钱的模式太成功,无数企业都想像它这样走捷径,脚踏实地做产品的资本太少太少了

  • 2024-08-24 13:10

    第一枪不是原神吗?

  • 2024-08-24 23:44

    走老卢走过的路,小时候迷打乒乓球,踢足球,可惜没条件啊,最终迷上打游戏了[笑着哭]

  • 2024-08-25 10:48

    看了一整个视频只记住了(我没去)[doge]啊对对对,你没去

  • 2024-08-29 20:47

    你爸也是个人才[笑着哭]

  • 2024-08-29 21:30

    我觉得这游戏有三点需要说的,第一,就是这个游戏打破了一个耻辱的记录,在一个游戏人口最多,产业规模最大,市场最广阔的国家没有自己的3A游戏的耻辱,这个意义不亚于踢不过越南的国足突然拿了世界杯,甚至在世界年轻人中的影响力比世界杯更大,第二,提升中国形象,潜移默化的影响所有人,不管是中国人还是外国人,比如红警,看过剧情的都知道苏联在游戏里被黑到令人发指的地步,其他的游戏里中国也是这么被妖魔化的,悟空打开了市场,那接下来的游戏里传播中国价值观就很简单了,比靠咱们自己新闻传播简单多了,第三,对于外国人来说,玩了这个游戏会不会想来中国看看呢?来了会不会想来这些取景地逛逛呢?好不好奇佛像脑袋怎么没的?壁画哪去了?文物为啥没有在中国博物馆呢?了解了之后他们会作何感想呢?这是打破国外信息壁垒一个非常有效的方式,我觉得这也是国家挺这个游戏的一个很大的原因

  • 2024-08-23 21:10

    三眼井,哪里的三眼井?南昌的吗?[得瑟]

  • 我也是

  • 2024-11-15 22:11

    邵阳小五金怎么没发展起来?说一集邵阳的经济发展历史