英雄联盟手游韩国畅销榜进不了前30,强势地区也不香了

科技创新潮流 2020-11-24 15:39:42

对于英雄联盟玩家来说,最近几天可谓是感受到了人生的大起大落。先是英雄联盟手游版正式推出,后是国服时间待定,然后大家纷纷体验外服,最后拳头一纸通知,"游戏锁区"。结果国内还没玩上,现在英雄联盟手游版国外就传出了评分低、差评多、玩家流失的消息……

不能不说,国内的全民MOBA还是因为PC英雄联盟为MOBA打下的广泛群众基础。

因此,英雄联盟的手游化一直牵动着LOLer的心弦,尤其是MOBA的主要市场——东亚。

日本服务器开服,仅东京服务器就涌进了2.3亿玩家(注:日本总人口1.8亿)。

韩国也是MOBA游戏主要受众国,拥有大量的英雄联盟的老玩家。

然而令人意外的是,英雄联盟手游版却在韩国遭遇了滑铁卢。数据显示,英雄联盟手游版在应用商店评分仅为三星半,一星评价占比近30%。差评主要集中在游戏的网络状态不稳定、游戏平衡性差,以及游戏玩家素质差,有大量挂机、辱骂的行为存在。

对于一款端游已经运营多年的游戏来说,这些情况属实有些让人匪夷所思。

在原本应该是强势地区的韩国,英雄联盟手游版在游戏畅销榜上甚至连前30也没能挤进去,最终位列35。

在游戏发布前期,游戏的口碑十分重要,拳头这已经可以称为严重的运营事故了。有外媒报道,英雄联盟手游版在多个国家的DAU正在持续下降。后期,要将这些流失的用户赢取回来,将要付出多几倍的努力。

原本英雄联盟这一IP本身就自带流量,甚至几乎不需要做宣发与营销就可以收获大量老玩家的眼球。可是如今却用拉胯的体验给自己做了一波反面宣传,这是我没有想到的。

看来,错失了手机MOBA发展黄金时期的拳头,想要凭借英雄联盟的IP赢取手机MOBA用户,也并不是那么容易的。现在被英雄联盟手游版的网络、平衡性坑了的玩家,未来愿不愿意回归,这可还是一个问题。

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