自《黑神话:悟空》解禁评分以来,国内外媒体的热议可谓此起彼伏。然而,从评分上看,国内外的态度存在显著差异。国内媒体几乎清一色地给出了满分好评,如IGN中国、游民星空和3DM等,而国外媒体则普遍将评分维持在80左右,有的甚至低至60分。
从各大国外媒体的评分来看,普遍在8分左右浮动。韩国媒体Inven给出了90分的高分,IGN总部和GS则为8分,ScreenRant更是打出了6分。
实际上,评分网站MC的评分也从初期的84下降到82,显示出全球47家媒体的评分加权后呈现的整体倾向。IGN总部的8分在这些权重评分中占据了大头,这也使得《黑神话:悟空》在80分上下浮动成为定局。
对于IGN的评分策略,有玩家认为与“黑猴debuff”有关——即西方媒体因潜在的刻板印象或特定视角,对《黑神话》的评价有所保留。为了避免评分过高引发争议,IGN最终给了8分的评价,既不会过高,也不会过低,以防招致不同阵营的“打拳”声讨。
相比之下,国内媒体的满分评价让许多玩家感动不已。在评分解禁之夜,当IGN中国和游民星空给出满分时,不少玩家感慨万分。《黑神话:悟空》获得了国内媒体的高度认可,这不仅是一款游戏的成功,更象征着国产3A游戏的崛起和行业的希望。
很多人认为,《黑神话:悟空》不需要国际奖项如TGA的加持,它是由中国故事打造,面向中国市场,献给中国玩家的礼物。当国内几乎所有评分媒体给出满分时,或许可以说,这款属于中国玩家的游戏已经达到了最为重大的成就。
《黑神话:悟空》作为一款立足中国市场,且融入中国文化的3A游戏,它不仅带来了市场的关注,更成为中国游戏历史上一个重要的里程碑。作为中国玩家,这款游戏的成功代表了无数人对国产游戏的期待,也意味着国产3A的未来并不遥远。黑猴的崛起或许只是一个开始,国产游戏的辉煌正向我们走来。
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