假面骑士剑:能否通过降低融合系数的方式,来解除剑崎的帝皇形态

魔君本尊 2024-08-22 22:39:34

成就剑崎在剧情中第一战力的关键,便是他那天生的高融合系数。毕竟在借用与融合不死兽力量这个范畴内,是融合系数越高,越能发挥本体与不死兽融合后的能力。反而是如果因为人为或者其他原因的损伤,导致变身者的身心受到不利的影响,融合系数也会随着而下降,一旦降至临界点以下,那么就会被解除变身。

如果根据这条设定,通过人为降低融合系数的方式,能否让剑崎变不了帝皇形态,从而避免不死兽化的结局呢?针对这个问题,其实剧情是给了明确的答案的,只是没有说得那么明显,那么今天我们就来对这个问题来做一个解析!

无法变身和解除变身有着明显的区别

最初始的融合系数可以说是变身者的一个先天条件,像剑崎、橘前辈乃至睦月,他们是本身就具备临界值乃至往上的融合系数的,这也就是说,只要他们有对应的驱动器和卡牌,就可以变身,无论身体处于一种什么样的状态,只要他们想变就可以。权杖驱动器有点不一样,除此之外没有被完全封印前还需要他授权。

如果初始的融合系数没有达到这个临界点,是没办法完成变身的,甚至还会被不死兽力量释放时的屏障给伤害到。在剧情中,并没有提及过乃至展示过,因为先天融合系数不够,在特定条件下融合系数暴增后完成变身的,因此基本可以判定,假面骑士剑系列人造骑士,满足变身的核心条件之一就是必须是初始融合系数满足或者大于临界值。

变身后解除变身则是有两种情况,一种是受到了超越骑士装甲的防御的巨大攻击力,吸收了足够的伤害,以保护变身者为目的的被打得解除变身。另外一种则是,因为变身者的身心受到创伤,产生了一些负面的影响,导致在战斗的过程中,因为恐惧、意志不坚使得融合系数迅速降低,当融合系数低于临界值后,稍微受到一点攻击就会被解除变身。因此无论是超越防御伤害还是人为影响,被迫解除变身的最后一道工序,依然是要被施加不同程度伤害的外力。

这也就是说在假面骑士剑的人造系统设定中,初始融合系数每个人是固定,变不了就是变不了,能变的即便是身心受到伤害,也能完成变身,只是会随着对战斗的恐惧而逐渐降低融合系数,导致战力大残。而要被解除变身,除非手动完成,其他的都需要被施加足够能量的外力。

剑崎的融合系数无法降低除非他不想战斗

剑崎在剧情中是有过多次被打得解除变身的,当然也有一次在没有战斗的情况下自动解除变身的。被打得解除变身的好理解,单纯的就是对手的攻击过于强大,直接超出了剑崎的防御上限。

我们重点来说一下自动解除变身这次。这个场景出现的时间是大结局之前,剑崎带着睦月去阻止相川始,因为极限之战的局势已定,只能通过打败相川始的方式才能解除危机。剑崎变决定亲手做个了结,变身假面骑士剑基础形态,同时相川始也做好了觉悟,直接站在原地等待剑崎终结自己。但是剑崎还是心软了,不想这么做,战斗意志完全丧失,直接是原地解除了变身。

这就说表示只要想战斗,剑崎即便身体破败不堪了,都是可以完成变身的,帝皇形态也一样。相较于基础形态,标准的国王形态就是单一的融合类别K,但剑崎的帝皇形态不一样,是借助类别K和类别Ace同种不同类的吞噬进化关系,完成与13只不死兽的融合。

最为关键的还在于,剑崎降临帝皇形态的场景,基本都是决定要终结对手或者是渴望更强的力量来应对强大的手的。因此从变身这个角度来看,帝皇剑不是随便降临的,是剑崎在极度渴望力量,想要守护一切的时候才会使用的。当然超越阈值的融合系数,也让剑崎拥有这样的资本。

因此剑崎这边从理论上讲,无法通过降低融合系数的方式,让他解除帝皇形态。他的融合系数是只会上升的,而不是下降,唯一能让他解除变身的方式只有两种,要么更强大对手或者超越他防御力的超强攻击力,打得剑崎解除变身。要么就是剑崎自己本能的不想战斗,而丧失战意,被迫解除变身。

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