今天主要为大家介绍一下奇门八阵的观星台,虽然内容比较多,集中在1个稿子里,不分篇了,方便大家以后查询,大家可以先收藏,懒得仔细看得请直接看最后一段得总结。
观星台简单说就是从八卦(乾、坤、震、巽、坎、离、艮、兑八种)里选三卦,然后触发各种队伍和城建的增益状态,每个卦有天、地、人三种卦意,只能三选一,3*8就是24个卦意的效果相当于以前剧本的大杂烩。
一、乾卦
1、天-强健:武将体力提升到160,深夜(2-6点)消耗三倍。
实用指数★★★★:适合队伍前期练级,所有队伍都体力提升,非常有用。
2、地-劳军:每日零点获得主城军营等级*2000基础资源(石头、木头、铁、粮食)发到邮件。
实用指数★★:最高20*2000=40000一项,一共160000!前期有用,三选一时,通常不选它。
3、人-木秀风催:与携带兵种类战法的部队战斗时,我方所有武将全属性提升10(武将兵力不低于最大兵力的65%时生效)
实用指数★★★★★:所有武将全属性+10非常实用,现在大部分队伍都带兵种,所以中后期交战时打战功乾卦首选 。
二、坤卦
1、天-激励:部队通过演武场获得经验提升12%,每日前2次演武场训练不消耗铜币。
实用指数★★★★★:速出前几队时提升武将等级,省铜币+多经验。
2、地-农庄:解锁个人建筑一农庄;农庄可提供600全资源加成及100铜币加成;附近1格内的地块资源产量提升300(不影响铜矿产量),可对盟友地块生效,同一块土地最多可受2个农庄影响。农庄的势力值为200注:每次生效该卦意,本赛季农庄建筑上限+1(铜币加成最高不超过500)。该卦意被刷新不影响已建成的农庄效果和建造、拆除功能。
实用指数★★★:缺少资源的玩家选择,毕竟全赛季有效,还有有点用
3、人-乘势破虏:在敌方占领的地块战斗时,伤害提升5%(兵力>65%生效)
实用指数★★★★★:伤害提升5%还是增加比较大的,拉锯战时适合主动向敌人进攻用。
三、震卦
1、天-雷震:获得雷震指令,消耗20体力,战斗第4回合有30%概率对敌军单体施加1 回合震慑状态。使用指令后,每发生一次交战,我方部队主将武力、智力、统率、速度属性提升5点(上限15)
实用指数★★★★★:额外的控制和增属性,30%震慑更适合群弓,提升四维也是一个不错的选择。
2、地-开采:屯田产量+15%,当部队归属城池的农场/采石处/伐木场/冶铁台20级后,对应资源屯田产量额外+10%
实用指数★:有用,但基本不会选它!
3、人-掠敌:消耗1个策书,使用指令后进入掠敌状态,期间与玩家战斗战胜或战平时,根据击杀的兵力获得少量资源(每日上限:木材100000、铁矿100000、粮食200000)
实用指数★★★★:前期缺资源时,可选用。
四、巽(拼音:xùn)卦
1、天-风袭:获得风袭指令。消耗20体力,战斗第4回合有50%概率对敌军单体施加1 回合遇袭状态。使用指令后的首次战斗,我方部队所有武将获得200乡勇兵(3名武将出战且兵力不低于65%时生效)
实用指数★★:跟别的战斗指令比,稍微逊色,因为下面的人太强,基本不选
2、地-募资:木牛流马提供的资源和预备兵数量提升30%
实用指数★★:有点用,木牛流马一天三次,预备兵2000提升30%就是加600兵力一次。一天也就是多1800的兵力。因为下面的人太强,基本不选。
3、人-骁勇善战:所有部队战斗获得经验提升6%
实用指数★★★★★:45级以上全靠这个经验升级,所有部队都可享受,打战功经验更多,队伍未到50满级以前,基本必选。
五、坎卦
1、天-水覆:获得水覆指令,消耗20体力,战斗第4回合有50%概率对敌军单体施加1 回合水攻状态(伤害率90%,受我方主将智力影响)。交战时,若双方兵种不存在克制关系,战斗中我方部队受到伤害减少3%。
实用指数★★★:对张角阵容最适用,水攻配合张角增加震慑和多一次攻击。非克制队,获得3%的减伤是非常不错的!
2、地-叫阵:消耗一个策书准备5分钟后,让队伍相邻城池、码头上某支停留部队强制朝我方所在地块移动,被叫阵对象获得暴躁状态(+3%伤害),队伍处于城池、多格建筑上时无法使用叫阵指令。任意部队与迎战部队发生战斗时,叫阵玩家会获得20%的助战战功(助战战功每日上限10000)
实用指数★★★:各赛季里的叫阵功能 ,平民混战功。
3、人-军帐:解锁个人建筑-军帐,自身或盟友可对军帐使用调遣指令。消耗1策书行军至军帐上,准备15分钟后,可恢复当前部队所有伤兵,且将部队所归属城池的预备兵全部分配至该部队(不超过部队当前总兵力上限)。每名玩家每天最多可使用1次调遣。每个军帐每天最多可提供20次调遣量,每当成功消耗1 次调遣量时,军帐的建造者可获得×/50战功(×为当次调遣的兵力数量),日通过军帐最多可获得10000战功。注:每次生效该卦意,本赛季军帐建造上限+1。该卦意被刷新不影响已建成的军帐效果和建造、拆除功能
实用指数★★:平民混战功。恢复伤兵与使用所在主分城的预备兵,适合碰瓷队补兵,每天只能用1次有点鸡肋。
六、离卦
1、天-离火:获得离火指令。消耗20体力,战斗第4回合有50%概率对敌军单体施加1 回合灼烧状态(伤害率90%,受我方主将智力影响)。交战时,若双方兵种存在克制关系,战斗中我方部队造成伤害增加3%
实用指数★★★★★:第四回合50%几率灼烧,打藤甲兵能多烧点!主将是智将收益才高!打克制还能增伤,各种骑兵打藤甲盾兵更方便了。
2、地-挑衅:消耗1个策书并准备5分钟后,让队伍相邻地块上某支停留部队强制朝我方所在城池移动,被挑衅对象获得迎战状态(无视3层九宫图、八卦阵效果)。队伍处于玩家城池或NPC城池上时才可使用挑衅指令。任意部队与被挑衅的部队发生战斗时,挑衅玩家会获得20%的助战战功(助战战功每日上限10000)
实用指数★★★★★:反叫阵功能,平民玩家混战功,还能享受2层九八,在盟军城头使用真香。
3、人-驿站:解锁个人建筑一驿站。自身或盟友可对驿站使用休憩指令:消耗1策书行军至驿站上并进入休憩状态,体力回复速度提升100%。每名玩家每天最多可使用1次休憩。每个驿站每天最多可提供10个休憩位,每当成功消耗1个休憩位时,驿站的建造者可获得600铜币。每日通过驿站最多可获得18000铜币。注:每次生效该卦意,本赛季驿站建造上限+1。该卦意被刷新不影响已建成的驿站效果和建造、拆除功能。
实用指数★★:赛季在前线造1次这个即可。
七、艮卦
1、天-安居:主城、分城民居的铜币产量效果提升10%
实用指数★★★★★。中前期很有用,缺铜币和战法就选。
2、地-辅政:可对自身以外的同盟玩家使用辅政指令:消耗2个策书,部队行军至同盟玩家主城并准备5分钟后,对应玩家立即获得1500预备兵,且3小时内征兵速度提升15%。每辅政成功一个主城,辅政玩家获得600助战战功,每日最多辅政5个不同主城.每个主城每天最多被辅政1次
实用指数★★★★★:对全盟整体提升效果大,同袍玩家每天互用,每天在同盟和同袍频道互喊一下,互惠互利。
3、人-兵行险地:战斗时,附近2格每有1格山脉、河流、石阵减伤2%,上限6%
实用指数★★★:首先找好这几天战斗位置是不是有山脉、河流、石阵,找好交战位置再选这个。
八、兑卦
1、天-气势如虹:士气坛效果增加50%
实用指数★★★:士气20变30,赛季中前期有用,适合长行军的战斗
2、地-兴兵:主城、分城外征兵时,铜币消耗降低70%
实用指数★★:有虎贲营了,这个赛季后期5、6队以上时才有点用。
3、人-分治:分城部队战斗获得经验额外提升12%
实用指数★★★:只有分城队伍获得12%的经验加成,适合练分城队伍时候用!
【组合效果】
2级观星台会开启连携效果,即卦象的组合效果,会有额外的加成。
三个“天”:激活天时效果,交战时,战功提升3%,自身每拥有1个卦术指令可额外提升1%
三个“地”:激活地利效果,粮食资源产量增加15000
三个“人”:激活人和效果,使用部队指令消耗策书时,50%概率返还1个(讨伐、征讨指令除外)
1个“天”+“地”+“人”:激活三才效果,士气回复速度提高10%、城建消耗时间降低10%、营帐征兵速度提高10%
【最后】
看了几千字估计大家看累了,实战种嫌麻烦懒得看卦意,小编已经帮你总结好了,记住观星台1秒必会玩的玩法,
记住全选“天”卦意,激活天时,拿3%-6%战功提升,战功才是中前期最有用的。