《游戏·人》杂志回顾:初见令人感动痛哭,如今已经成了这番模样

叨叨游戏 2024-11-05 15:48:47

大家好,有一阵子没聊游戏杂志了。趁这几天游戏空档期,我又回顾了一下过去的游戏杂志。

这本《游戏·人》是我当年最喜欢的杂志,没有之一。

为什么呢?

因为它不但介绍了游戏,还普及了游戏文化,包括游戏公司、游戏开发者、还有玩游戏的人。

对一个喜欢游戏的人来说,经常打游戏,整天在家,难免信息闭塞。这本杂志可以说打开了新世界的大门。

就像《笑傲江湖》中说的那样,江湖都是人组成的,游戏界也一样。透过这本杂志,我们可以看到冷冰冰的屏幕后面,那些和我们一样充满热血的游戏人,得到更深的共鸣。

《游戏人》是UCG杂志社,也就是次世代集团出版的一本泛游戏文化杂志。2002年9月,我像往常一样逛杂志摊的时候,一眼就看到了这本书。

它的封面是《死或生》的女主,定价16元,赠送一张光盘。目录却不仅仅是游戏,还包括了很多新鲜的东西。

一眼看上去,最吸引我的是《女神侧身像》的邪道攻略,但最终令我感动的却是栾东的游戏小说《阿猫阿狗》。

时过22年,这篇小说的情节依然清晰,一个为了玩《最终幻想X》的男孩,拿走了妹妹治病的2000元,借钱买了PS2,最终妹妹因为手术延误失去了生命。

每次玩到FFX,男主都会忍不住泪流满面,包括看书的我自己。

我当年也很穷,一个女孩借给我数千元买了游戏机,我甚至不知道这是多大的信任。幸运的是,我和她走在了一起,共同奋斗和撑起了自己的家。

人说,艺术就是让人共情,既然游戏是艺术,那么我们也许都有过心灵相通的时刻。

从那之后,如果报刊摊进了《游戏人》我都会买一本,第一时间看其中的游戏小说,这里面有过栾东、Darkbaby或动人或沧桑的游戏往事,也有星河恣意汪洋的科幻小说。

让我在埋头游戏的同时,打开了自己的眼界,感受到那些玩一样的游戏的人,和与游戏有关的故事。

从此关注了很多游戏之外的事,像电脑硬件、科幻小说、网络世界等,间接地改变了我的人生轨迹。

二十多年过去了,世界发生了巨大的变化,纸媒已经衰落,电子媒体兴起。

我惊奇地发现,在很多纸媒都停刊的当先,《游戏人》竟然还在发行,虽然成为了不定期的刊物,但也出到了82期,堪称一个小小的奇迹。大家有条件的话,请购买一本支持一下他们,

但现在相比原来的质量,出现了明显的下滑。那种大气磅礴的史诗感传记,和感动人心的游戏小说都减少了,这可能是当今资本介入的副作用,不过还是游戏杂志中的一股清流啊。

看来游戏的人文情怀远比游戏本身影响长久,就像很多不玩游戏的朋友,我们仍然可以一起谈论过去一起玩的趣事,和当下热门的游戏。

游戏,也是由人组成的啊。

即使我们踏入社会,在紧张的工作和生活中没有时间来玩游戏。内心仍然可以保留一块地方,在夜深人静的时候,悄悄回来重温当年的欢乐与哀伤。

或许,这就是游戏人的意义!

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