伪命题:为什么有人宁愿在率土之滨里充几万也不去买三国志14?

游戏侦察兵 2024-07-17 17:32:11

今天在某乎上发现这个提问,感觉一直有人拿着手游和单机来讨论,来借机提升玩单机人的地位,感觉没有必要。手游和单机原本也不是相同的体验,没必要比来比去搞鄙视链,搞得好像谁比谁高尚似的。再说了,对于三国游戏爱好者,又有几人只玩手游不碰单机呢?哪个三国迷不是老少通吃,别说各种三国游戏,就连三国穿越小说都不放过。

再回到标题内容,首先拿来对比的两款游戏都不是什么新游戏,率土之滨的人气已经大不如前,《三国志14》也进入沉淀积累时间段。率土是抽卡铺路游戏的代表作,曾经人气值极高,这类手游带给玩家的终极体验是真人之间的互动,游戏内的基本操作相对来说比较简单,而三国志14是单机游戏,没有玩家之间的对抗,只能从提高游戏本身玩法入手,所以说这是代表了两种类型玩家的需求,没有本质的矛盾。

再者,有能力在《率土之滨》花几万的玩家,大概率已经买完《三国志14》了,某乎上这个问题就是个伪命题。玩这类游戏的一般没有太小年龄的,有一定判断能力,知道什么是自己想要的。从整体上看,玩手游的人数远远大于玩单机人数,证明多数人还是喜欢玩真人间的策略对抗。缺点是多数手游比较耗时间,不能像单机那样随玩随停。至于费用问题因人而异,现在的手游没有充值门槛,不充值都可以玩,但是单机游戏是有门槛的,买断费用和电脑配置等必须要支付。

仔细分析可以看出来,《三国志14》这种单机游戏费用主要是买断产生的,然后要有一台不错的电脑,率土之滨这类手游主要消费在抽卡等活动上,肝度上讲都差不多。如果三国手游去掉抽卡玩法会怎样?这里有必要说一下另外一种三国游戏,严格来说是一款抓将游戏。虽然模样差不多,但是和当下主流slg差别很大,其中最大的区别就是武将不是抽卡获取,只能去外面抓回来招降,这类型游戏在市面上非常少,有兴趣的可以去TapTap和好游快爆上面找《军令如山:王者之心》看看,完全不同的体验。

TapTap版《军令如山:王者之心》这款三国游戏里面,对平民玩家挺良心,抓将没有氪金门槛,只要兵力够方法摸清了谁都可以去抓。游戏地图挺大,里面不会出现人挨人人挤人的画面,习惯了遍地玩家的可能有点不习惯,会感觉这个世界上只有你自己,对就是这种空旷的感觉。

相对于抽卡爆肝的率土和单纯的单机游戏,《军令如山:王者之心》确实是一款折中,有兴趣的可以看看。既不需要消费大量金钱在抽卡上面,也可以体验游戏本身的玩法,同时还可以享有真实玩家互动的乐趣。

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