曾几何时,开放世界还是被众多游戏公司视为“技术瓶颈”的存在,需要花大力气才能攻破难关。但在如今的游戏市场上,不论是主机、网游、手游,甚至是页游都恨不得打上开放世界的标签,来吸引玩家的关注。
但在开宝箱、做解密、卡世界等级、卡主线进度这一套开放世界模板普及过后,玩家反倒是越来越难有开荒的激情了。
然而,国产大作《燕云十六声》的出现,让我们看到了一套与众不同的开放世界解法。随着一次次测试的推进,玩家的热情也随之被点燃。
这一次,一起被点燃热情的还有大量手机玩家。此前的几次测试,《燕云十六声》只推出了PC端,而今天《燕云十六声》刚开启的“夷则测试”则是一次大规模的双端互通测试。
这也就意味着,我们很快就能在手机上玩到这款大作了。
那么,手机版的《燕云十六声》又有一番什么表现呢?游戏的开放世界的展示,又是如何吸引到大家的?接下来就让我们一起来看看。
主线进度卡探索区域?不存在的
对于很多开放世界爱好者来说,最不想听到的一句话莫过于“前面的区域以后再来探索吧”,然后被逼着回去吭哧吭哧推主线,做支线才能一窥前面区域的全貌。
在《燕云十六声》里面,你却不会产生这样的烦恼,因为游戏内的所有区域都是相互独立存在的,你哪怕一点主线没有做,也可以直接跑到区域BOSS面前去挑战他。
漫山遍野找宝箱?这一次没有
同时,游戏也不存在什么数值付费,玩家不需要为了一点养成或抽卡资源,得漫山遍野地寻找宝箱。相反的是,游戏推出了一个快捷寻宝的听风辩位系统,让玩家可以能从特定的声音提示轻松找到宝箱的所在。至于某些放在比较“阴间”地点的宝箱,玩家除了凭借操作跳跃上去外,还能打开建造系统铺路直达宝箱点位。
顺带一提,这游戏产出的资源,除了让你可以抽时装变好看之后,并不会带来任何属性上的增益。
世界观没新意?首个五代十国开放世界
世界观没有新意,也是目前开放世界游戏的通病。自打《原神》出现之后,市面上就涌现了一大批以异世界冒险为主题的作品,大同小异的世界观跟剧情,着实是让人玩得犯困。与这些游戏相比,《燕云十六声》选取的五代十国背景,别说是放在开放世界领域是独一份,就是放在武侠游戏这个大类上,你也很难找到撞车的。
从游戏实际体验来看,《燕云十六声》对五代十国的还原并没有浮于战乱的表面,而是根据历史文献做出了很多新意。你在玩这款游戏之前,绝不会想到在那样一个战火纷飞的时代,还有雕梁画栋的开封樊楼存在。你也不会想到南北方百姓对于收复燕云的态度是截然不同的,甚至会有人为了和平,主动截杀前往辽国的侠客,其剧情厚度值得人慢慢品味。
主机级画质登陆移动端?期待值已然拉满
最值得关注的是,《燕云十六声》靠着硬实力的优化,把PC端的中式美学原封不动地搬到了手机里面。
是的,你没有听错,像什么风卷残云、大漠落日、屋檐倒垂雨霏霏这样的美景,你在电脑上面看到的是啥样,在手机上就是啥样,画质几乎没有一点缩水。同时,它这个配置门槛也相当低,近四年的主流机型都能流畅去跑这个画质。
平心而论,这绝对是我近几年玩过的画质最牛X的“手游”,没有之一。
结语
单从PC端的开放世界作品来看,《燕云十六声》现阶段的玩法内容与质量就已经足够跻身前列了。而在手游领域,光是画质这一点,这游戏就能秒杀一大批同类型的作品。至于未来,《燕云十六声》还有主机版跟国外版的同步计划,或许在公测正式亮相的时候,咱们还能跟外国人一起欣赏中式美景,想想还有点小期待呢!
综合来说,多端互联互通外加下功夫去优化配置门槛这条路,《燕云十六声》是走出了自己的风采,谁说主机级别的游戏就不能在手机上玩呢?