在20世纪那个电子游戏刚刚诞生的时代,一款电子游戏的成本其实要远远低于我们的想象,因为受限于技术的缘故,那些游戏基本上没有太多的画面和细节,玩法也较为普通,所以那时候一款游戏的总开发成本,基本就是看你生产了多少游戏卡带。
不过随着如今游戏开发技术的发展,3A大作的画面也越来越偏向于真实,开放世界更是逐渐成为了游戏界的标配,这些因素叠加起来,也导致游戏开发成本在不断飙升。
现如今,即便是一款普通的3A作品,制作经费基本上都在1亿美元以上,而那些精心打造的殿堂级作品,开发成本更是高的难以想象。接下来就让我们来聊一聊,那些开发成本极高的游戏吧。
最终幻想7:1.45亿美元日式RPG作为游戏史上浓墨重彩的一笔,曾经诞生了许多的经典作品,在这其中绝对不乏对后世游戏界影响颇深的作品,而《最终幻想7》就是这样一部,影响了一个时代的游戏。在此之前,没有任何一款JRPG游戏能给玩家带来这种电影级别的演出。
当年,因为受限于主机的性能和市场格局的影响,《最终幻想6》虽然已经开始电影化叙事的尝试,但最终呈现的效果,依旧是像素风格的2D画面,带给玩家的,更多是新鲜而非震撼。但仅仅3年后,《最终幻想7》就带着纯3D的画面与电影般的剧情演出,一举推动了JRPG画面的革命性发展,并凭借一己之力奠定了PS1的成功。
不过相对应的,史克威尔开发《最终幻想7》付出的代价也着实不少,高昂的开发环境配置费用,加上史无前例的开发人员工作成本和曲折的开发过程,三者结合在一起,便造就了《最终幻想7》这个吸金怪兽。
尽管在整个制作过程中,史克威尔就已经对游戏的成本进行过压缩,但这款游戏最终还是花费了1.45亿美元的开发费用。如此高昂的开发成本,不仅是对于当时的史克威尔,对于索尼乃至整个游戏界都是一场豪赌。幸运的是,它最终成功了,《最终幻想7》不仅造就了整整一代人的回忆,也引领了未来的游戏发展和潮流。
命运:2.5亿美元高昂的制作费用,上线便拿下两个地区的销售冠军,刷新英国游戏销售记录,在线人数迅速达到350万大关,2017年面世的《命运2》确实做到了一鸣惊人。
《命运2》有着一个极为华丽的外壳,无论是磅礴的音乐,还是富有浪漫主义色彩的多种族太空战争史诗背景,出色的射击手感,还是令玩家大呼过瘾的未来炫酷载具和兵器,这些角色扮演型FPS射击游戏独有的基因,都在《命运2》中获得了完美的展现。也不难看出,《命运2》试图打造一个格局和史诗度都爆表的伟大故事。
但在叙事水平上,这款游戏实在是没什么太大的亮点,和《光环》中荡气回肠的士官长故事相比,更是相差甚远,或许这就是《命运2》销量远不及初代的原因之一。
不过,在残存的人类文明中,感受着曾经的辉煌,也是《命运》系列独有的浪漫。庞大自由的开放式地图,被无尽的海洋包裹覆盖,低头感受未来文明璀璨夺目,整个《命运》系列在充斥着急速对战的今天,依旧能发光发热,或许在未来的某一天,《命运》也能成长为一款完美的FPS游戏。
“那个游戏5”:2.68亿美元说到成本最高的游戏,当然少不了这款怪物级的“那个游戏5”了。作为一款2013年发售的游戏,两个世代过去了,“那个游戏5”依然保持着极高的销量和人气,简直不可思议。而游戏问世至今,“那个游戏5”的累计销量也达到了惊人的1.2亿份,为R星带来了将近60亿美元的收入,这个市场表现,可以说放眼整个游戏界也难逢敌手。
1.2亿份游戏是什么概念呢?我们可以将其与PS4的发售总量进行对比,根据索尼发布的2019年第二季度财报显示,PS4的总销量已经达到了1.028亿台,成为索尼历史上销量第二好的游戏主机。说PS4用户人手一个“那个游戏5”也并不过分。
不过在销量神话的背后,R星开发“那个游戏5”也的确花费了不少的心血。整整5年的开发周期,2.68亿美元的成本投入,这其中制作团队承担的风险当然是相当巨大的,不过好在“那个游戏5”以极为亮眼的成绩,最终给所有人交出了一份满意的答卷。
如果说面对大多数的游戏时,我们都在寻找某种明确的快感,那么“那个游戏5”给人的感觉,就像是在享受一种难以言说的状态,它就像是开启了一扇充满可能性的大门,门后的风光固然动人,但更重要的是,它为我们展示了一种未来网络的雏形,也顺便将开放世界游戏的业界标准,再次拉高到一个令人畏惧的高度。
星际公民:4.5亿美元在游戏开发界,《星际公民》应该是一款相当特殊的游戏了,它始于2012年的一次众筹,现在300多万玩家已经为它捐赠了超过4.5亿美元!这个数字放眼整个游戏界也是相当恐怖的。
而《星际公民》之所以能够获得这么多玩家的支持,也和站在整个企划后面的男人有关,那就是大名鼎鼎的克里斯·罗伯茨。关于开放世界游戏,或许每个游戏厂商都有自己的答案,但无论这些厂商的回答是什么,他们都不会像克里斯·罗伯茨那样夸下海口:
“我的作品将会以一个银河系为基础,银河系中将会有许多可以探索的,并非随机生成的星球,在这些星球上,还会有大型的人类城市。最终这款游戏还会是一款在线游戏,每个玩家都可以在宇宙中自由行事。“
换做别人或许玩家们都会以为他在吹牛,但克里斯·罗伯茨可是太空模拟类游戏的教父,所以玩家自然愿意相信他。
而《星际公民》的表现也确实没有辜负玩家们的期望,玩家可以驾驶各种飞船在宇宙尽情翱翔。游戏中拥有极度真实的经济系统,玩家可以选择做一名商人、海盗、护卫或者赏金猎人,你的一举一动会时刻影响经济的运行。一句话概括游戏,这是一个巨大的沙盒宇宙,拥有了这款游戏,就相当于拥有了一个星际探索的第二人生。
荒野大镖客2:未知牛仔帽与左轮手枪,现代文明和牛仔文化,帮派与赏金猎人,法制与混乱,《荒野大镖客2》用这些元素,将一副迟暮的西部画卷缓缓地展示在所有玩家面前。
作为R星旗下开发成本最高,同时也是游戏界成本最高的作品,《荒野大镖客2》的制作到底花了多少钱呢?这么说吧,当年”那个游戏5“的投入费用大概是6.28亿美元,而根据R星透露,《荒野大镖客2》的投入成本是它的3倍,换算下来相当于56亿人民币!
除了天价的制作成本,《荒野大镖客2》的开发还用了2000人的制作团队历时8年才打造完成,无论是制作成本还是周期,《荒野大镖客2》都是游戏界最顶级的,而在这么惊人的投入下,游戏的表现到底如何呢?
相信每一个玩过游戏的人都能看出来,《荒野大镖客2》的表现是完全对得起如此高的研发资金的。画面表现自不必说,最让人肃然起敬的地方莫过于游戏中,那些细节的刻画和超高的自由度。
在整个西部世界,玩家不需要做什么跑腿任务,因为开发组十分自信,在这款游戏中,有趣的地方还有很多,你可以顺路去干掉一个敌对帮派,可以去狩猎那些隐藏起来的传奇动物,甚至帮助考古学家挖掘地下的恐龙化石,帮助路边被蛇咬伤的人,当你们再次见面他会给你谢礼。顺着叫喊声进入屋子,也许是一场计划好的谋杀案。整个游戏世界仿佛是会呼吸一样,每个NPC都有自己的不同思想。
不仅如此,驱动玩家去探索这个世界,去完成各种各样支线任务的动力也不是什么升级装备或者成就之列的强驱动,而是纯粹的好奇心,和对整个世界的探索欲。画面、细节、音效、深度交互,R星动用了一切能用到的手段,只为了让玩家沉浸在这个世界中。
当然,有的玩家可能会说这款游戏过于复杂漫长,但不可否认的是,《荒野大镖客2》确实达到了一个之前所有游戏都没法达到的高度,让我们提前体验到了下个时代的作品。
你还知道哪些制作成本巨大的游戏呢?欢迎在评论区讨论。
有点意思
土命2差的可不止叙事,年三和年四初期放了一堆高价值装备进pvp池子里,结果pvp平衡做的稀烂。当时我都工作一年多了,啥大风大浪没见过啊,一进游戏,好家伙,这阵仗还真没见过
哇咔咔
一款王者荣耀一年赚上百亿,而且年年赚,后面开发和运维都简单了
桐生龍也
最终幻想7的截图意思是:蒂法:那啥,克劳德你出名的这个时候,我就感到很困惑了[得瑟]
A~炼~A
牛13的不是砸很多钱做游戏,是用最少的钱开发游戏来赚很多的钱。。。对,说的就是企鹅。。
大雄 回复 06-04 12:39
癌细胞比健康细胞更能吸收养分
用户12xxx81 回复 06-06 02:49
骗小学生的钱又不是什么难事儿,有脸说