个人认为,梦幻的早些年是很优秀的,现阶段却最无用的内容,那就是梦幻游戏早期最厉害的社交能力。早在2010年之前,梦幻西游是一个极其厉害的社交属性游戏。当初可是仅次于劲舞团的第二大恋爱游戏,那可是被人称作恋爱西游的国民级网游。大区跟地域关系很大,很多同地区的奔现恋爱的。那时候彩果才是第一稀罕物,无级别往后稍稍,三染才是最重要的。
当初的网恋岭真不是开玩笑的,三界那里回帖发帖都是一堆一堆的,那个时候是散人玩家的巅峰期,59也是那个时期达到顶峰,也是无级别涨价的开始,梦幻也还没开始金融属性。
策划如果在那个时候顺应59级这个群体,其实我觉得有很多散人不会跑路,但是策划当时太傲慢了。59级明里暗里都在砍。各种活动和玩法都不安排,59在69这个群体中没有任何可玩性之后。有些人升到69级,有些人就退坑了。尤其是灵饰的出现直接卡60以上,把59玩家几乎赶上绝路了。但其实你说69级也好过吗?我看未必。
副本时代,69级也只能玩玩乌鸡和水陆,当初奖励丰富的龙王需要70级才能玩,后面的大闹和通天都是需要升级才能玩。散人明明是69级以下最多,结果这些东西都变相的阉割了69级玩家。也导致69玩家大部分迈向109,直到今天109变成x9的主流。
69与89如果当初就有群雄以及华山,有帮派联赛等等,现在也不会基本灭绝。很多时候玩法都是游戏玩家找到的,但是策划感觉太傲慢,在教玩家玩游戏,结果就是有些玩家的流失。策划现在才把有些东西下放,但玩家已经大批量流失了。
其实梦幻玩家在互动社交方面很多。我举个例,最典型的那就是竞速玩法的诞生。竞速玩法是很多网游玩家自创的,比如xxbb他可是早期竞速一哥,dnf以前也不存在竞速,也是玩家自创,后通过官方发扬光大,并保留至今。天命之路对泰山的背刺其实表面上是同化四法的时间,其实是在遏制竞速玩法,打击竞速就是打击很多互动社交。
我个人的一个看法就是让梦幻西游网页版的策划来当内容策划。我不知道有多少人玩过梦幻西游网页版,虽然我知道这网页版挺烂,挺骗氪,也很套皮,但经过了这四年的变化。我觉得网页版其实已经变化很大,之前是我个人可以玩的进去的一个养成游戏了。
比如很经典的妖王抢夺,就是一个很好的游戏内容,还有经典的二八星宿,地煞抢夺,帮派pk竞拍,都是让人觉得舒服的。是那种你花钱和不花钱也能玩得了的游戏。我上个月重新入坑玩了800块到现在,我知道回不来本,但是也确实体会到了快乐。玩家的良性竞争也是可以的。还有最重要的一点就是,策划真的不抠,真的挺大方了。
想让玩家投资的方法很简单,那就是投资之后得有立竿见影的东西,当初为啥竞速能火就是因为一分投资就能看到一点的速度提升能正反馈。而你现在大多数五开投资的反馈收益都是负,那就没意思了。距离梦幻网页版的一个原因就是,提升可以明显反馈,玩得到快感,这也就是为啥网页版虽然很烂,但是依然有人反复入坑玩的一个原因之一。
急需怀旧服155最高狂豹,老版孩子没有灵饰的那种,给四个服,绝对爆了
59和69有多大区别?59本来就是补技能的过渡期!灵饰没出来的时候59打打69也还行,灵饰出来了就被69吊打了,随着全民五开牟利的时代到来,59-69基本没啥人玩了,也就老玩家回归随便玩玩而已!
听过69的,没听过59,后面还有49,甚至39也有,可是以前就只听过69,89,109等等