正义联盟和真人电影一样,这个dcamu的失败,可以给我们很多教训
首先,正义联盟和真人电影一样,这个dcamu的失败可以给我们很多教训,总结扎克宇宙为什么会变成这样。大幅修改人物设定,dcamu没有大改英雄们(如果避开《缄默》里那个单挑还打不过谜语人的姥爷的话,还要避开《天启星战争》热血上头去冲天启星的憨批大超),但是也做出了很多让漫画粉丝血压暴增的改编(比如彻底删除二桶三少,拼命捧达米安,甚至让夜翼打不过稻草人等等),还有很多反派形象难以立起来等等问题。
一部电影塞太多内容造成节奏诡异的问题,扎导很喜欢大段大段文戏,最后打戏燃爆的类型,这次骂ZSJL节奏的人也不少,其实dcamu也有几部让人看得想砸电脑的典中典,比如《神奇女侠血脉》,这是一部把ww起源到大事件塞了很多很多内容的动画电影,感兴趣可以去看一下你就知道扎导这节奏还不算是最垃圾的(但是我们为啥要比烂呢doge)。
诡异的规划,扎导宇宙的规划不用我多说基本是扎导自己的JL三部曲优先其他的随便,和其他个人电影设定冲突家常便饭(你看,这不就回到了重启成dcamu前的动画电影了吗?)塞进去很多东西自杀小队、海王主场亚特兰蒂斯、天启星、蝙蝠侠噩梦预言等等,目前还真没有讲好讲完整的(海王那是温子仁搞定的),都还差着一部分(若是没有ZSJL2那就永远不可能完善了),最后全都变成了“绝唱”、“遗憾”。
可是谁看得见派导和温导都不愿意被扎导的设定束缚手脚呢?只有破开这些“自嗨”的内容你才能舒展开其他拓展部分啊,那作为总规划是不是有所不足呢?扎导的想法按他的节奏做成JL三部曲,那就是一个和诺兰一样个人风格浓郁的异宇宙大餐,可是dceu是要其他导演的单人电影填充进来的宇宙,而扎导显然嗨爽了,忘了规划和团队协作,造成了不同人手下同一角色形象、世界观的割裂。
而被华纳规划的dcamu,甚至能不止一次出现蝙蝠侠降智、JL众人omo打酱油(《超人王朝》里全体掉线几乎大半部电影时长)、渣康和达米安傲天等等现象,捧一个角色是靠削减另一个角色的形象真的是很垃圾的处理手法,真的。扎克和华纳用不同的创作载体,得出了一样的结论:没有什么突破、超神,当他们以为“自己做的东西很酷”(ZSJL和天启星战争都有异常强烈的个人风格和理解)并且慢慢嗨到只剩自己的时候,就注定了支持他们的群体变成小众了。
会有人和你说“天启星战争真牛逼!真实!黑暗!”但漫画读者和路人只会对这种不负责任宰杀英雄的诡异剧情累觉不爱,心生厌恶。如果他们自己都把角色当做工具人,比起“这个角色的出身和性格导致他会怎么怎么做”反而选择“为了表达我的思想多牛逼多cooooool,我让这个角色怎么怎么做”,这样表现出来的不叫英雄叫工具人,那么就别指望观众用脚投票的时候为你歌功颂德。