当你在做的游戏摊子越铺越大,开发人员创下了国内数一数二大公司内部的历史之最、研发费用逐渐攀升到超过10个亿,你会不会跟公司高层提出,这款游戏将彻底放弃数值付费,将所有氪金点都压住在时装外观上?
我想,只要是个正常人,都开不了口。万幸的是,《逆水寒》手游的主策划,有点“不正常”。
时至今日,我们已经不需要再对《逆水寒》手游做出过多介绍了。在过去两个月中,它以不可阻挡的姿态,用最短的时间、最快的速度,打破了诸多MMO手游的记录,强势横扫游戏圈,成为玩家们口中游戏市场最新的“御三家”,被视为手游“良心”的典范。
而这款游戏之所以能如此成功,得益于一年多前开发团队的抉择。
《逆水寒》手游立项于2019年,最开始只是按照“端改手”的模式去设定,没有提前制定预算上限。而随着时间的推移和主策划想要缝合的玩法内容越来越多,到了一年多以前,已经研发过半的游戏走到了十字路口。
主策划“听雨”意识到,游戏的研发成本已经远远超乎预期,想要“不赔本”,它必须跳脱传统MMO的框架,吸引更多的玩家。为此,他在纠结许久之后,决定向公司反映,进一步加大游戏的资金投入,并且将游戏彻底修改为不肝不氪的模式,以最大程度吸引普通玩家。
或许是因为沉没成本太高,或许是因为想要革新已经越来越僵化的游戏市场,面对“听雨”这个天真到让人想笑的提案,网易公司高层竟然同意了。于是,一场投入了10个亿的豪赌,就这么拉开了序幕。
某种意义上,《逆水寒》手游是一款“服务型游戏”,它不遗余力的为玩家们提供更好的游戏体验,吸引海量玩家入坑,再用便宜、高性价比的时装外观,吸引玩家们心甘情愿的为游戏付费。
因为吸引的玩家数量级太大,游戏的外观定价也进一步的良心,甚至再赚够当月的预期目标之后,将下一套外观直接免费送给全体玩家,借此保证游戏更高的留存率……在这种良性循环下,《逆水寒》手游业绩也蒸蒸日上,出现了强劲的上升趋势。
根据采访透露,游戏公测不到一个月就已经回本,而第二个月的销售成绩甚至优于首月,保守估计,《逆水寒》手游已经为网易赚到了超过10个亿的利润,简直赢麻了!
但是豪赌的胜利,也意味着游戏的后续研发变得更加高要求。尽管《逆水寒》手游团本目前已经超过了700人,但仍需要大量真正热爱游戏的开发人才。
为此,网易高管兴奋的下令继续扩招,不但面向业内,甚至动用游戏官微直接发布“求贤令”,号召4000万手游玩家中的能人志士加入研发团队,不断的为玩家们带来更具惊喜感的更新,将《逆水寒》手游打造成常青树型的IP品牌。
游戏是门好生意,但把生意做好并不容易。对于《逆水寒》手游继续扩招这件事,你是怎么看的呢?
任你怎么吹,不再去了
这游戏停服后会降临现实世界吗?不然我是不会玩的。
[呲牙笑]网易公司老板,腾讯公司老板下了最后通牒要在三年内收购你的公司。还要收买你的手下
网易说[呲牙笑]我开发全给了腾讯,腾讯说网易继续开发合作反正下次整个网易代理公司全是腾讯的。网易说不可能你没那么多钱[呲牙笑],腾讯回答我即将收购全球所有游戏公司你网易迟早是我腾讯旗下收购下属公司。而且想要把网易5颗星降低为一颗星,就像我腾讯打倒了所有买卖游戏账号大的网络平台那样
现在游戏团队也要软文吹了吗?
都是以前游戏玩剩下的套路,抄来抄去,么得意思
什么时候来电群殴[得瑟]