在无双游戏里寻求军备竞赛是否搞错了什么?《真三国无双8·帝国》微评测

梦电游戏 2022-01-04 10:22:59

评测作者:寒冰

《真三国无双8·帝国》(后简称《帝国》)是自二代以来第一次越过了“猛将传”系列直接发售的三国无双帝国外传的作品,其原因想必稍微关注过真三国无双系列的玩家都是心知肚明了,《真三国无双8》的大胆革新并没有成功戳到广大割草玩家的G点,反而因为大兴土木的结局高不成低不就,成了史上玩家评分最低的正传作品。

也许是这一反馈让光荣一时难以适应,外传帝国的制作风向立刻转向保守趋势,在先期的宣传中首先就否定了继续沿用无缝大世界的基础框架,会更注重策略、政令和武将关系方面,如今《帝国》已然发售,本作的实际体验与宣传物料又是否有差呢?

只能说完全一致

笔者经过实际体验,只能很负责任的告诉诸位看官,上手体验与宣传物料方面确实相差无几。你能在任何推广文上看到的官方供图你都能在游戏里切实看到(指几乎一模一样的过场CG)。甚至于光荣早期放出的试玩版和如今填满游戏内容的正式发售版本,其核心体验几乎也是一模一样。

玩过体验版的玩家可以简单默认你如果购买正式版,游戏内容基本就是时长超级加倍版的体验版,顺带附赠各种喜闻乐见的武将结义、告白、结婚CG以满足你在正传本体中的各种CP缺憾,除此之外,只能说可堪一玩但是着实乏味。

这个UI将会伴你一统江山

以一个独立的无双游戏来看待本作,其优点和缺点都是相当鲜明的。优点方面,首先是基于8代正传的地编系统顺延至外传,几个精心设计的游戏场景的景致还是相当有感觉,无论是昼夜交替,还是天气变化对角色本身的贴花影响,画面表现属于中上之姿。

实际战场的操作体验依然顺滑,但是八代的动作派生系统笔者个人游玩感受说起来一般,取消了特殊攻击与普攻打点触发的各类派生动作,转而使用组合按键直接触发以前的特殊派生如XY升龙,XXY连打击晕,XXXY重击击飞此类操作如今都变成了组合按键直接触发,孰优孰劣众口难调,笔者就只表达自己感受不做高低评判了,只是键鼠操作真的不舒服,还是手柄更易上手。

与角色建立特殊情感关系后会触发各种CG和馈赠

再就是人物建模、动作模组等内容,这些虽然是直接沿用正传,但三国潮牌的路数真三国无双系列本就是祖师爷级别的,光说这个放市面上还真是没几家游戏能把游戏建模和历史形象对玩家产生如此深刻的记忆点捆绑。

说到这里看官应该也发现一些端倪了,本作的优点大多继承自正传中的精华部分,且是少数,而接下来要聊的缺点部分,则是又一次原创内容的高不成低不就。

三国潮牌实在是太...

在聊缺点之前,为未曾接触过真三国无双和其帝国系列的看官简单简单科普几句。真三国无双的本体作,往往是以大型历史战役为场景蓝本,按历史时间线走向为玩家展示逐个时代各场战役,玩家的体验是线性的。而外传帝国系列,则完全抛弃了剧情,将正传中出场的主要角色放入其中,玩家可以自由选择控制的角色,结识你想同行的武将,与其结义或者结婚等等,玩家的体验是发散且无目的的。

当大乔和我结义掏出这把剑时我真的蚌埠住了

本作的缺点则正好与帝国系列的特性互相作用。首先是三种身份系统,其本质其实都是一个核心,争霸天下,因此那些抱着想玩太阁+无双的人可以洗洗睡了。玩家可以选择作为流浪军首领四处招兵买马,但是流浪军的手下名额十分有限且除此之外毫无系统设计,即毫无目的可言。第二个身份则是出仕于某位主公麾下,系统上也基本是主公说啥做啥,工具人系统。最后则是主公,目的性确实明确,就是争霸天下,但是过程也是重复性十分之高。三种身份都需要经历半年一次的评定区间,期间可以做一些简单的操作,发展内政,搞搞外交,然后全地图四处把妹钓凯(?)。

流浪军起兵成功

除了场外的部分重复度较高外,战场内的部分则是另一种形式的重复。游戏虽然是无双,但是战备起到了很重要的一个部分。敌我士兵的数量好比对局双方的血条,玩家通过不断压制据点、阻止对方发动计略,保证己方计略成功发动,然后触发决战,即是每一场战役的主要内容了。

为了保证局势在数值层面的约束力,战斗过程中你所击败的绝大部分武将都会在短暂离场后重新插入你军腹地的关键位置,如果没有足够匹敌敌军的武将数量与士兵,作为主控的主将,玩家将在各个重要的据点间疲于奔命。而一旦你的军备基本匹敌敌方,作为战场上无双一般的存在,你一人又足以摧枯拉朽,这个体验是相当奇怪的。

游戏的所有战场都由城池+城池周边的攻防设施组成

简而言之,本作作为真三国无双的帝国系列外传作品,表现只能说刚刚及格,搭配上原本风评较差的真三国无双8本体,本代的三国无双着实令人遗憾。作为一个童年回忆型作品,笔者只能说还在坚持做这个品类的光荣,真的是做一年少一年了。我内心里对真三国无双和帝国系列新作的憧憬,随着八代的两作发布,抱憾年末。对于粉丝而言,本作可堪一玩但是着实原价较高,建议考虑打折后入手。而对于广大普通玩家,购买与否我相信你自己早有判断了。

我依然喜欢真三国无双,但是本作差了就是差了,掺不得沙子

新年快乐。

2 阅读:472
评论列表
  • 2022-01-04 21:20

    游戏公司想要增加内容,其实搞错了方向,不应该增加战略,无双游戏要nm战略,要的是更流畅的连招,帅气的动作,酷炫的动作,完善的剧情,以及隐藏的彩蛋,还有就是改变历史的爽感

    zaskh123 回复:
    无双把主线和if的地图拉到三国志的长度就是完美神作了[笑着哭]
  • 2022-01-04 11:50

    进去看了一眼画质,就劝退了

  • 2022-01-04 16:31

    理解为第三人称动作玩法的三国志就好了[得瑟]无双割草也有,三国志那种开疆扩土收集武将也有[吃瓜]

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