最近在LPL十周年皮肤推出之后,大量玩家出现了不满的情绪,而之所以有这样的情绪,主要是因为不少人都觉得LOL有加速骗氪的嫌疑。大量的玩家在LOL的官博下面发泄自己的情绪,认为他们的十周年的答谢活动过于草率。而针对这个问题,不少dota2玩家也纷纷出来为LOL玩家“打抱不平”,认为LOL的活动不够良心,并且晒出了dota的活动。
两款游戏的玩法差不多,细微差别让对抗性感受也不同,受众体验感也不一样,但这两款游戏都已经是推出了十年之久的游戏了。Dota2是基于dota的玩法改良出来的第二代游戏,自从正式登上了steam之后也迅速火遍世界,成为了跟LOL分庭抗衡的现象级游戏之一。而dota2的十周年活动对比起LOL就十分丰富了,更重要的是诚意十足不花钱,大量的dota玩家并不会购买勇士令状,但可以通过各种探索和体验新物品等方式得到不错的礼物。
而且dota还精心准备了13件物品,玩家们赢一场比赛就可以拿一件物品,直到十三件全部拿完,也就是说,玩家们只要在游戏中进行体验,就可以得到dota为玩家们准备的诚意十足的周年礼物了。
对比起隔壁dota诚意十足的态度,LOL的态度确实是有点过于敷衍,还有玩家拿之前IG夺冠的事情举例,认为LOL就是骗氪为主。当时的IG夺冠之后,由于是LPL的第一冠,引起了不少观众的疯狂,但当时的LOL主页依然是KDA的海报,而不是IG夺冠的海报。没有第一时间换上IG的海报,足以看出LOL官方对于IG夺冠并不是很在意。
而这件事当时也惹恼了不少玩家,但随着LOL的正式道歉和赠送了原本应该是出售的源计划妖姬皮肤,这件事也就此平息。本以为LOL经过这一次已经重视起了玩家的体验感,没想到在这一次的十周年庆典中,官方再度把玩家当成了傻子,隔壁的dota送出多个价值非凡的物品,但LOL这边只是不咸不淡的送了一个皮肤,然后就开始猛推其他需要氪金的活动,这样的态度也怪不得玩家们纷纷吐槽官方了。
还是希望LOL可以重视玩家们的体验感,以隔壁的dota活动为准,学学dota对玩家们的态度。只有玩家们认可了游戏内容和体验,才有可能让游戏有可持续发展的可能。但多种方式骗氪会降低玩家们的体验感,流失的玩家多了,以后再想要让玩家们回归可就真的难了。
重视玩家们的体验感很有必要
这说明诚意不够啊
希望能有更多优质活动
通过探索获得就很不错
两款游戏的玩法确实差不多
lol是啥,我只认dota2
十周年就这点东西[笑着哭]
没有对比就没有伤害[笑着哭]