《堕落之主》制作组大胆创新,玩家:魂1过后,最叹为观止的设计

游人馆 2023-10-21 19:23:24

近些天以来,一个与众不同的魂类游戏——《堕落之主》,引发了大量玩家的热议。作为一款黑暗、奇观风格的动作游戏,《堕落之主》在“魂圈”引起了一定程度的轰动。部分玩家认为,《堕落之主》过于与众不同,不是传统的魂系大作;也有许多玩家觉得,《堕落之主》是魂系游戏中的一次创新之作,为魂类游戏带来了全新的活力源泉。个人觉得,两类玩家的看法都有一定的道理。但就个人喜好而言,我还是更喜欢《堕落之主》这类与众不同的、善于创新的游戏作品。

相较于从前玩过的许多魂系大作,《堕落之主》有着截然不同的游戏设计,制作组Hexworks在游戏当中融入了许多奇妙的设计想法和理念,让玩家们耳目一新。《堕落之主》存在两个世界,一个是Axiom,国服的翻译是“阿克西姆”;另一个Umbral被翻译为了“影界”。一个是音译,一个是翻译,当为Hexworks制作团队有意为之,或许是在故意隐喻两个世界的不同之处。

玩家们可以将阿克西姆理解为现实世界,《堕落之主》世界观中,绝大多数人所能见到的就是阿克西姆。“影界”则隐藏在现实世界之下,玩家可以运用提灯,在两个世界穿梭。敢于在魂类游戏中设计这样的机制,足以见得Hexworks制作团队的野望了。

类似的机制,在画面精细的大作中还是比较少见的,非常考验设计团队的水平和优化能力,即便能力再强的团队,也很容易出现“太吃电脑性能”的问题。而且Hexworks还是第一批转用虚幻5的游戏大作。

“两个世界穿梭”的创新设计,再加上和虚幻5的磨合性问题,令《堕落之主》在发售初期出现了过于考验电脑配置的问题。甚至可能导致当玩家配置过高时,反而更容易跳出游戏。好在游戏官方在持续性的解决问题,在三天两头的补丁之下,绝大多数初期的适配性问题都得到了良好解决。

两个世界穿梭的机制,为游戏的探索设计,开拓了新的领域。当然,我们可以说“两界穿梭”并不是《堕落之主》创造的,但敢于在画面精细的大型游戏作品当中将其运用上去,就已经算是一次创新了。可以想象,创新带来的优化问题,一定让近段时间的游戏官方忙的焦头烂额。而今优化问题得到相当程度的解决,可见《堕落之主》官方是负责任的、值得期待的。

一些玩家评价:《堕落之主》拥有着自魂一过后,最叹为观止的设计理念。个人觉得,现在的《堕落之主》距离魂一的开创高度可能还有一些差距,但在官方的持续优化之下,也必将在魂类游戏当中写下一笔浓重的墨彩。最后,据说部分玩家在玩多人模式时,可能出现延迟之类影响游戏体验的情况,我推荐U-U,开启加速之后,游戏体验会得到相当程度的改善。

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