三国杀:不要看不起标将,虽然强度不够,但依旧是武将鼻祖!

星羽谈游戏 2024-10-12 07:52:00

现在我们玩三国杀的时候,不少玩家都对标将存在着非常大的意见,觉得他们在游戏中完全阻碍了其他人的体验。之所以会有这种想法,还是因为标将现在已经跟不上时代节奏,许多武将呈现出的能力特别差劲,被玩家看作最弱的武将,都不想和这样的队友进行游戏。实际上他们在以前都特别的热门,如果没有这些标将的存在,也不会出现现在的各种流派。

孙权

一直到现在,大家对孙权这个武将还是赞不绝口,实际上刚出现孙权这个武将的时候,大家也觉得没有多少用处。毕竟他的技能并不具备攻击或者是防御属性,后来人们才发现三国杀作为一个卡牌类型的游戏,手里面有牌并且有好牌才是最关键的因素。这也让制衡这个技能变得愈发强大,玩家们可以随时把并不太理想的牌抛弃,更换成强大的手牌。时至今日,游戏中依然有很多强大的武将都能看到制衡的影子,也算是开创了一个流派。

张飞

现在玩家们最喜欢的武将,肯定是一个回合能够打出多次伤害的武将,这样才能让人玩得过瘾。世界上开创多刀武将的鼻祖就是张飞,他的咆哮技能在游戏里面,真的会让其他敌人闻风丧胆。可惜的是张飞只是一个摸牌白,并没有多少攻击属性的牌,导致在游戏中的发挥并不理想。但是,现在研发出的新武将,不只是手里面的牌特别多,还具备多次伤害的能力,让大家玩得相当过瘾。

黄月英

我发现在设计很多武将的时候,都会从锦囊牌的角度出发进行设计,希望能够让不少武将利用锦囊牌的方式变得愈发强大。实际上开创锦囊牌流派鼻祖的就是黄月英,他的奇才技能相当简单,只要自己能够摸到一张锦囊牌,那就可以继续再摸一张牌。如果不断的获得锦囊牌,那就可以带来出色的补牌能力,尤其是手里面有许多兵粮寸断和乐不思蜀这种锦囊牌的时候,对敌人而言就是一种折磨,可能多个回合都没有牌,还无法正常出牌。

三国杀已经试运营了十几年的老游戏,老牌武将跟不上版本节奏是很正常的事,但我们不要对这些武将感到嫌弃,正是因为他们的存在,才能让我们现在玩得更加丰富。

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