这三点原因,让孔子学院在文化传播效果方面注定败给黑神话悟空!

奕道君心本尊 2024-09-21 00:02:51

国产3A游戏大作《黑神话悟空》转眼之间已经“满月”了,这款游戏短短的一个月,就在全球范围内刮起了一股西游风。然而在无数玩家和吃瓜群众们狂欢的同时,孔子学院却成了最尴尬的存在。

咱们在海外深耕布局了那么多年的孔子学院,大多数在当地依旧不温不火,然而《黑神话悟空》却轻松普及进了歪果仁们的千家万户。孔圣人为什么连个猴头都比不过?这确实是一个值得深思的问题!

本文,我想从三个方面,来做一番分析和概括。当中肯定有讲得不好的地方,欢迎各位玩家和读者朋友留言各抒己见,文明交流就好。

一:游戏载体的受众范围比孔子学院更大。

众所周知,游戏在当今世界上的任何一个国家,都是消费最为低廉的休闲活动之一,《黑神话悟空》亦然。

买个游戏几百块,最多更新一下电脑或者游戏主机配置,这些花费加起来,最多也就是几千块罢了。普通收入的打工一族,基本上都可以消费得起。

孔子学院则完全不同,首先必须是有钱又悠闲的人,才会去了解另一个国家的文化。歪果仁们自己或者把他们的孩子送到孔子学院,说白了就是吃太饱了没事干,想找一个在周围人看来比较高雅的消遣。

当中,甚至不乏一些长期旅居中国,与其他华人或者中国当地人要进行一些必要商务往来和文化交流的。总而言之,歪果仁群体里能够消费得起孔子学院的,也多半是当地的中产阶层以上。相比之下,《黑神话悟空》无疑是更加适合底层大众的娱乐产品,而孔子学院则是妥妥的曲高和寡。

二:《黑神话悟空》在传播方式上能够更加快速的抓人眼球。

人之初,性本善,性相近,习相远。连我们中国人自己要理解这一句话,小的时候都得听老师解释好半天,更何况是没有任何语言基础和华夏文化基因的国际友人们了。

孔子学院传播的中国传统儒家文化,是需要一个相对较长的周期,潜移默化去感染当地人的。《黑神话悟空》就要简单粗暴得多,酷炫的打斗和爆裂的节奏,一两秒钟就把人的眼球给抓住了。

艺术是没有国界的,视觉震撼则是流于最表面的艺术。孔子学院和《黑神话悟空》就如同一本厚重的书和一堆节奏轻盈的短视频,将心比心的讲,换你你先对哪个有兴趣?

三:悟空的反抗精神,更加符合当今世界潮流的自由普世价值。

君君臣臣父父子子,孔子的那一套顺从理论,别说是英美西方,就连咱自己这一辈的年轻人都不买账了。

孙悟空之所以能够被那么多的歪果仁们喜欢和崇拜,基本就是冲着他那大闹天宫的气魄。如同我们喜欢他们的斯巴达克斯、威廉华莱士那样,不服输不认怂,我命由我不由天!

《黑神话悟空》的爆火,不仅是游戏业界的成功试水,更给我们的文化输出载体丰富了更多的选项。沉香的劈山救母,姬发的武王伐纣,陈胜的宁有种乎,宋江的替天行道等等,这些才明显更加符合世界主流思潮。在游戏题材的创作方面,确实不能再走孔子的老路了。

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奕道君心本尊

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