对于曾经是美式RPG的骨灰级玩家来说,辐射一和二代这两款经典作品绝对是最为经典的存在。不过因为辐射3交给了B社开发,变成了《上古卷轴4》的末日版,让许多玩家觉得没能延续回合制战斗玩法十分可惜。不过好在,后来出现了在一定程度上超越辐射的精神续作——《废土》系列。
而比起第一代,我个人印象更为深刻的是后来的《废土2》。此作回合制战斗玩法及世界观呈现,简直就像是辐射一、二的高画质HD版本,等角的视角、多名队员角色培养、生存与探索感,都让人十分回味,而且《废土2》还是正统的续作,故事内容和精神灵魂都完全延续自1987年的一代。辐射威胁正是《废土2》的主题,游戏带领我们进入灾变后的美国,放眼望去四周都是一片尘土与灰烬,在这个末日侵袭的世界中,到处可见到朋克风浓厚的人物装扮。
我很喜欢《废土2》的世界,就在于它用黑色幽默的方式呈现出末日世界,玩家们扮演着游骑兵,将要面临许多可怕的敌人和未知突变生物的袭击,同时还有道德观的考验。
《废土2》对于没玩过同类型游戏的玩家来讲,可能会较难上手,因为刚开始创造人物时你就会感受游戏内容的丰富及复杂性,角色们可分配的属性及技能都非常多,不论是战斗方面、武器专精,或是战地医疗、机械修复、口才、环境生存能力等,每一项都划分得很仔细,需要花很多时间规划。
不过它与旧作相比起来,操作界面已经算是十分贴心,比如说背包自动整理或是一键处理垃圾的功能都有。新手玩家们只要愿意多花点时间与耐心,依然可以遨游在这个广大的废土里。本作的开发引擎是手机游戏经常使用的Unity,画面表现上并不是特别突出,可是制作团队利用「文字」的力量,来让玩家们更容易融入游戏之中。
像是你行经特定地区,都会有如同文学小说般的文字叙述来描绘眼前景色,就连战斗的叙事也不可少,比如说击中敌人时,会有文字跳出说「某某人如狂战士般挥砍对方」、「某某人把对方打得破肚肠流」。更不用说与NPC间的对话,也是十分地让人能够投入其中。因此,只要你喜欢阅读文字,那么《废土2》就会非常适合你。看不懂英文也没关系,因为本作已经有非官方团队翻译出不错的中文版本。
此作的玩法是相当的高自由度,有点类似《神界原罪》许多任务的完成方法都不是只有一种,而是好几种。地图也有非常高的探索度,你可以透过角色的技能来与环境互动,像是挖掘土地、利用蛮力撞开门、开锁、修复电塔、烤面包机等等。每一种应对方式或与剧中角色交谈的方式,都可能会形成不一样的后果。
刚开始玩家们就必须带领着四名队友展开冒险,随着旅途进行有可能遇见更多伙伴。虽然游戏有很明确的主线任务目标,可是初期玩家们就能够用很开放式的玩法到达想去的地方。除了在大地图旅行中要注意水资源和辐射感染外,你几乎可以随心所欲地旅行到任何地方,并获得更多支线任务。更值得一提的是,还有多重结局发展,会视玩家们所到之处的所作所为,来给予不同的结局描述。
本作的缺点是因为自由度太高了,容易让玩家不知所措,缺乏任务目标指引也是一个问题,而且任务完成方式有数种,就好像联立方程式,太过复杂,所以如果有一个步骤出了差错,可能会碰到Bug而永远无法完成任务。透过无线电的指引,除了能接取到更多任务以外,还可以汇报进度让角色提升等级。
大家可以用很多方法培育出各具风格及能力的角色,像是擅长钝器、枪械、小刀、陷阱技能,或是精通买卖、话术、修复、医疗、感知环境的人物,不过因为属性点数和技能点数有限,所以一定要让每一名人物朝一个固定方向发展。
充满着战术性思考的回合制作战,高自由度的环境探索,多种任务,多种人物培育方式,以及末日世界的刻画,独特的美术风格和音乐,都是《废土2》的优点,这款作品可能在现今会显得较不平易近人,可是我相信会喜爱这种玩法的玩家,一定会永远存在于世界各个角落,让这股美式又硬派又传统既复古的RPG精神不断延续。