最近,腾讯旗下首款派对游戏《元梦之星》深陷抄袭风波,引发了广大玩家的热议。指责、质疑之声不绝于耳,但仔细区分那些话术,不难发现很多观点都是站不住脚的。
在众多指责中,有一种观点认为《元梦之星》抄袭了其他派对游戏,尤其是《糖豆人:终极淘汰赛》。然而,早在11月的时候,《元梦之星》就官宣获得了《糖豆人:终极淘汰赛》的正版授权,可以视为其手游版。因此,在这点上并不存在抄袭的问题。
或许有人会提及,《元梦之星》早期曝光时就存在所谓的“抄袭问题”。但事实上,考虑到跨国合作的繁琐流程,其中包含确定合作、签订合同,官宣消息必然需要等待一切尘埃落定。从这个时间线来看,“先上车后买票”的说法并不成立。
除了针对《糖豆人:终极淘汰赛》的抄袭指责外,还有一些声音针对玩家的自制地图、游戏的操作UI以及玩法提出质疑。然而,经过仔细分析,这些指责同样缺乏依据。玩家自制地图的抄袭是个别玩家的行为,与《元梦之星》官方无关。在发现抄袭事件后,官方也迅速采取了措施,因此将责任推给官方是不公平的。
关于UI和玩法的指责,则更是无从谈起。手游的操作界面由于屏幕尺寸有限,键位设置必然会有相似之处。总不能因为一款游戏采用了两侧按钮操作的模式,就要求其他游戏避开这样的设置吧?那手机游戏还能如何创新呢?
玩法方面,如果说玩法抄袭的话,那游戏就不会有类别这个说法了。每个游戏都有其独特的玩法和机制,《元梦之星》作为闯关类派对游戏,在获得《糖豆人:终极淘汰赛》正版授权的基础上,其玩法都是合理合法的。因此,将“抄袭”的标签贴在这款游戏上显然是不公平的。
保护知识产权是游戏行业的重要任务之一,我们应该坚决反对任何形式的抄袭行为。但同时,我们也不能随意给游戏泼脏水,恶意抹黑正版游戏的声誉。对待抄袭问题,我们应该保持理性和客观的态度,给予当事人充分的调查和了解的机会。只有这样,我们才能共同维护一个公平、公正的创作环境,让优秀的作品得到应有的认可和赞誉。