在大多数玩家的印象里,魂系游戏就是“难”与“受苦”的代名词,没有难度选项。身为ARPG,剧情却晦涩难懂,需要玩家通过物品描述,一步步抽丝剥茧,搜集拼图线索,才有一定可能读懂剧情,需得静下心来细细体味。
照理说这类游戏在现在这么一个快节奏氛围下,不说是备受欢迎,但至少应该是人厌狗嫌,但事实却是正好相反,成就感确实能够让人沉醉。说到这个击杀BOSS的成就感,现在好多游戏都采用了这种模式,美其名曰“硬核”。比如说即将登陆Steam的国产新作《琉隐》,这款游戏便讲究着一个“硬核”,玩家在游戏中要扮演名为韩婧璃的女主角,这个角色从一开始就是失忆状态,所以玩家要从细节入手一步一步地探索身世之谜,揭开故事的真相。
在战斗探索方面,游戏既硬核又充满了自由,玩家可以使用各种素材制造炼金道具,并将道具用于BOSS战来降低难度,当然如果玩家对于自己的实力有自信,也可以不使用道具硬过。在互动方面,大概玩家的一举一动都会影响到剧情的发展和获得的道具,比如说抢了贩大娘的东西,玩家便会遭到其攻击,若是能挡下其三掌,就可以获得秘籍。
想必玩过试玩版的玩家都有印象,犬妖冢的BOSS犬皇就是一只体型比较大的狗狗,虽然攻击范围很广,但是无论是攻击还是移动动作都很慢,不用正面硬刚,待在远处以逸待劳,就可以将他给风筝死。
不过玩家如果先行击杀了幽夜宫主溟幽,那么犬皇将会变为人形态,人形状态他手持一柄大剑,并且更换了BGM,颇有《异邦人无皇刃谭》里,大雪天无名对战罗兰的感觉。
变成人形之后虽然动作变快了,但依然会吃硬直,所以只要对他展开连续不断的攻击,依然可以无伤通关,有的时候犬皇还会释放硬直特别长的蓄力技能,这简直就是在对玩家说“你快来打我啊”,这么离谱的要求,那当然是成全他啊。
现在光从视频,和实机试玩看,游戏的音效真的是有待改进,充满了廉价的页游感,这种廉价感甚至影响到了整体的打击感,挥剑斩杀敌人配上那种破风音效,就感觉自己在砍白纸一样,人物走路也是,走到哪儿都是一个音,声音还比较大。
作为一款古风武侠类游戏,配的字体却相当的违和,并不是古体字,还是纯纯地用电脑敲出来的“印刷体”,一眼看过去,气氛立马被破坏得荡然无存。
不过话说回来,这些都是试玩版里出现的问题,游戏即将在12月31日登陆Steam平台,届时开发者力荐的多分支剧情,蝴蝶效应玩法,环环相扣的解谜方式,也会带来游戏众多的亮点内容,有兴趣的玩家可以对游戏深度进行挖掘。