随着智能手机性能的不断提升,大量运用3D图形技术的高品质AAA级游戏陆续上线,加之手机游戏电竞热潮的兴起,市场上开始涌现出一类专注于提升游戏体验的智能手机。这类机型通过强化硬件性能、优化散热系统、配备高刷新率屏幕等设计,致力于为玩家提供更流畅、沉浸式的移动端游戏体验。

其中一些游戏智能手机仍在推出中。 2025 年 1 月,nubia 在中国隶属于中兴通讯的新款游戏智能手机“REDMAGIC 10 Pro”将通过分销商在日本销售。
REDMAGIC 10 Pro 配备了高通最新的高端芯片组“Snapdragon 8 Elite”,具有高达 24GB 的 RAM 的非常高性能。 此外,它还配备了独特的风冷冷却系统“REDMAGIC ICE-X”,即使在长时间的游戏过程中也能保持高性能。
华硕电脑(ASUS)也于3月28日发布了“ROG Phone”系列的最新机型 ROG Phone 9 系列,可以说是游戏智能手机的先驱。 它配备了“AniMe Vision”,可以在背面显示带有 LED 的动漫。
此外,高端机型“ROG Phone 9 Pro”还支持“AniMe Play”,可让您在 AniMe Vision 上玩游戏。 您可以看到它是专为游戏设计的,让您在正面和背面都能享受游戏。

还有一件事,虽然它不是严格意义上的游戏智能手机,但小米“POCO”品牌的新智能手机型号作为密切存在。 POCO定位为小米内部专门从事在线销售的品牌,其特点是可以在高性能的同时以低价格购买,因此已成为在重视需要高性能的游戏的人们中广受欢迎的品牌。
到目前为止,日本已经推出了几种型号的 POCO 品牌智能手机,但并没有持续推出。 不过,小米已宣布将于2025年在日本全面推出其POCO品牌,并陆续在日本推出海外发布的新机型。
事实上,在 2 月 12 日,小米发布了 POCO X7 Pro,这是日本第一款 POCO 品牌中产阶级智能手机。 而在 3 月 27 日,该公司发布了两款新的高端机型,POCO F7 Pro 和 POCO F7 Ultra。 由于两者都将与海外公告在同一天发布,因此您可以看到为此付出了多少努力。
这样看,我们可以看到游戏智能手机和类似设备仍在不断推出。 不过,说实话,与过去相比,兴奋度明显下降,市场环境严峻。 事实上,曾经在日本推出游戏智能手机的中国黑鲨自 2022 年的“黑鲨 5 系列”以来就没有发布过新的智能手机型号,并且一度有报道称存在管理危机。
需要明确的是,就游戏市场的销售额而言,智能手机游戏仍然大于家用游戏机和 PC 游戏。 尽管如此,使用游戏智能手机等设备玩成熟游戏的需求有所减少。
这样做的原因是,寻找成熟游戏玩法的核心游戏玩家群体正在流向其他平台,尤其是 PC 游戏。 在过去的几年里,核心游戏玩家群体的 PC 游戏出现了巨大的繁荣,游戏 PC 等外围设备市场也随之蓬勃发展,最近便携式游戏 PC 也蓬勃发展并表现出兴奋。
这是一款超紧凑的个人电脑,能够舒适地玩游戏,您可以随身携带享受 PC 游戏。 从某种意义上说,它可以说是接近 Valve 的“Steam Deck”的设备,虽然它明显比智能手机大,但它似乎很受欢迎,因为它完全可以满足那些想躺在家里玩 PC 游戏的延续者的需求。
尽管智能手机的存在,但对紧凑型 PC 游戏设备的需求不断增长,这也可以从核心游戏玩家转向 PC 游戏的方式中看出。 由于核心游戏玩家群体往往能够舒适地玩成熟的 AAA 级游戏,因此人们对 PC 游戏的兴趣越来越大,只要你花钱,它就可以提供一流的游戏环境,而且朝着这个方向的运动可能已经加剧。
当然,智能手机的性能最近一直在提高,可以在 PC 和智能手机上玩的 AAA 级游戏的数量正在增加。 但是,当考虑在家中组织良好的环境中玩游戏时,存在许多限制,例如屏幕尺寸小以及由于以触摸控制为主而缺乏界面的可扩展性。

即使游戏智能手机为智能手机提供了最高级别的环境,它也不能在环境准备好的地方超过 PC 的环境。 在我看来,尽管所提供的游戏越来越标准化,但该设备一直无法吸引核心游戏玩家,并且被迫苦苦挣扎。
因此,近年来,越来越多的游戏智能手机一直呼吁它们可以用于日常使用,例如加强相机和安装 FeliCa,敢于抑制游戏设备的浮华。 但是,如果游戏的色彩被压制得太厉害,就有可能像其他高端智能手机一样被埋没。
因此,为了让游戏智能手机重振旗鼓,可能需要进一步增强它们作为游戏设备的吸引力。 为此,有必要致力于改善智能手机独有的游戏体验。
仅举几个挑战,第一个挑战是对垂直屏幕游戏的支持。 最近,有类似于 AAA 级的游戏可以根据智能手机在竖屏上舒适地玩,但许多游戏智能手机强调横屏上的游戏玩法,长期以来我一直担心在竖屏上使用时可能会在功能方面受到限制。
第二个是通过外围设备进行扩展。 智能手机游戏通常是以触摸作为前提设计的,没有太多的环境来扩展与外围设备的界面。 在某些情况下,游戏智能手机配备了制造商自己的外围设备,但即便如此,与 PC 相比,设备选择范围很小,外围设备市场缺乏增长无疑是智能手机游戏缺乏刺激的一个因素。
另一个是增加可以充分利用智能手机性能的游戏数量。 例如,最近越来越多的 AAA 级游戏通过结合“实时光线追踪”(一种逼真地表达最亮光线的反射和折射的技术)和“实时光线追踪”(实时光线追踪)来改善图形的表现力。
事实上,即使是智能手机,高端芯片组(例如游戏智能手机中使用的芯片组)也已经支持实时光线追踪。 尽管如此,支持此功能的智能手机游戏仍然很少,我担心他们无法利用性能。
为了促进这种反应,包括游戏制造商、硬件制造商和芯片组开发商在内的整个行业都需要单独与智能手机制造商合作,因此会有一些障碍需要克服。
然而,为了提高智能手机作为游戏设备的吸引力,必须通过横向协作来改善智能手机上的游戏体验,并激活整个市场。