当国产手游提升到3A品质,年轻人也不再无脑氪金

环球游戏菌 2022-07-14 09:39:06

近些年,手机游戏的热潮越来越猛,最新数据显示,今年6月全球8款新手游月流水首破3000万,其中包括暴雪某款大作以及《赛马娘》手游等等,但是在这些游戏疯狂吸金之时,手游那些让人伤不起的弊病依然存在。

质量差+逼氪,手游两大致命杀手

长期以来,手游都有着粗制滥造,拿个IP就粗暴移植的现象,总体来说,质量上不去,三月就出一款换皮手游的公司比比皆是。

质量不行的同时,又肝又氪的现象却日益严重,很多游戏公司只想赚快钱,于是各种氪金通道晃瞎玩家眼睛,众多知名的IP,拿着先进的游戏引擎,都会因为无休止的氪金,最终导致核心用户流失,反噬到游戏本身,这种例子不胜枚举,这里就不再一一举例。

玩家的反击:我们不再无脑氪金

当然,游戏厂商的氪金套路如今已经越来越被年轻人嫌弃。

以前,玩家在游戏中氪金,可以充分体验到当大佬的乐趣,例如可以穿着豹子头零充党没有的衣服招摇过市,可以在社交中始终保持优越感等等。

但是,现在的年轻人的思想却有所转变。

越多越多的人加入了豹子头零充党,他们认为,氪金完全破坏了游戏的平衡:普通玩家千辛万苦、呕心沥血做一个月任务才得到的装备道具,氪金党只需要动动手指头花花钱就能轻松得到;另外,玩游戏就应该慢慢享受成长过程,氪金却会抹杀这种快乐的体验。

总之,年轻人不再无脑氪金了。

大厂应对:如何在品质和氪金上找到一个平衡点

对于游戏大厂来讲,面对玩家的觉醒意识,传统套路自然是不行了,如何找到既想要扩充新玩家,又想要稳定收益,如何平衡好游戏质量和氪金内购的平衡点,显得至关重要。

其实,游戏大厂从一开始都没有放弃这种探索,从早期的主打双人对战的《皇室战争》到MOBA类《王者荣耀》,再到后来的“吃鸡”游戏,都采用了“本体免费+内购付费”模式,通过高品质的内容吸引玩家,然后通过人均微氪来实现盈利。

只不过,这些高品质游戏还是会被淹没在“逼氪”手游大潮中,在市面上绝对是少数的存在。

而前两年上线的《原神》,却给了很多厂商一个启示:在花费重金打造精品内容的时候,玩家是心甘情愿氪金的。

于是,很多手游也有了打造3A精品游戏的趋势,《原神》之后,网易旗下耗资6.4亿元、动用412人研发团队的《逆水寒》手游,也试图在品质和氪金上找到一个良性的循环点。

《逆水寒》手游在5月曾经发布了一版实机视频,画质是没话说,让玩家很是心动;同时官方也承诺了为打造高品质内容所做的承诺,例如借鉴15款海内外高品质大作打造“醇正中国味东方武侠开放世界”、打造“媲美端游的3A级画质”等等。

在运营方面,《逆水寒》手游也高调宣布自己“不氪金不逼氪”,将尝试像众多MOBA游戏那样,采用外观+通行证,辅以软性植入广告增加收入,将全部抛弃或者部分抛弃数值收费。

目前来看,如果《逆水寒》手游的上述“大饼”都能实现的话,或许会带动全行业不氪金时代来临,这样玩家也不用和游戏厂商斗智斗勇,在逼氪与反逼氪的路上挣扎徘徊。

当国产手游提升到3A品质,年轻人也不再无脑氪金,整个游戏行业也会良性发展,走得更为长远。

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